2014年11月30日日曜日

スマホ版 ソリティ馬でようやくG1を勝てました

リリースから面白すぎてハマっているソリティ馬ですが、ようやくG1を勝てました。
この馬は3番目の馬で繁殖で育てた馬で最初の雄馬と雌馬の子供です。

やっぱり繁殖させて出来た馬の方が能力値が高いのかもしれません。
しかし、この馬はスピードもスタミナも100無くてスピード77スタミナ81で極普通の馬でした。

レース運びは全部うまく言ったからステータスの高い馬に勝てたんでしょうね。

このゲームをしていると気性が荒い馬はダメですね。
すぐ暴走するので気性が穏やかではないとレースにならないといった感じでしょうか。

2014年11月28日金曜日

スマホ版 ソリティ馬でカップリングして仔馬の繁殖をしてみた

最初の2頭のオス・メスの馬が引退したのでカップリングして繁殖させてみました。
2頭引退させるのに計31戦したので長かったですよ。

血統があるのですがひいおじいさんまであるので4世代まで細かく振られていました。
多分その世代になるとパラメーターは無いと思うのですが、トランプのカードが振られていて生まれて出てくる仔馬に何らかのプラスになるんでしょうね。

で、初めての仔馬はワンペアでした。
これが何になるのかまだ良くわからないのですが無事に生まれました。

この子がどのような戦績になるのか分からないのですが、親馬よりは少しパラメーターが良かったです。
ドンドンレースに出て引退し馬を繁殖させてダービーに勝つというのが目標なのですが、すでに面白いですね。

今のところはレースのシステムを理解するということを頑張りたいです。

2014年11月26日水曜日

スマホ版 ソリティ馬はかなり時間を忘れる良ゲーでした

今日リリースされた『ソリティ馬』をプレイしてみました。

今までのスマホゲーの中でもかなりチュートリアルが長く丁寧で色んな要素が入っている良ゲーでした。
時間を忘れてプレイしてしまうので危険です(笑)

ソリティアと競馬をプラスしているというのでどういうゲームかイメージできませんでしたがプレイしてみると自分が知っているソリティアとは違うのですが上手く競馬のゲームにはめ込んでいます。

やって無い人には説明が難しいゲームなのですがレースシーンにソリティア的なミニゲームが入っていてそれをクリアするとレースが上手く運ぶといった感じでしょうか?
単純なので凄くハマります。 さすがはポケモンを作っている会社ですね。

これからスマホを活かしたオンライン機能が追加されるみたいなのですごく楽しみですね。

最近はかなり丁寧にスマホのゲームも作られているのでパズドラ一極集中は無くなりそうですね。

boom beach 我が島にもようやくショックランチャーがやってきた

4月からこのゲームを始めたので約8ヶ月掛かってショックランチャーを作れました。
ゲームも終盤に入ってきたので中々施設をアップデートできなかったのですが、ようやくです。
 
この施設は攻めてきた敵を一時足止め出来る施設です。
ほんの少しダメージを与えられることも出来ますが期待しないほうが良いでしょう。
施設の特性上ロケットランチャーと同じで島の後ろの方に配置するのが得策ですね。

しかし、これが出来きても余り変わらずに攻められます。
それほど相手にとっては嫌な施設じゃないんでしょうね。
それとも私の配置がイマイチな所なのかもしれませんが…。

これで建設できる施設は全て建設できました。
いろいろな施設の特性を考えて配置を練りたいところです。

2014年11月25日火曜日

ザ・クルーの体験版が出ていたの早速プレイしてみました

大陸横断出来るドライブゲームという触れ込みを聞いていたザ・クルーがベータ版として体験出来るので早速落としてプレイしてみました。

ただのドライブゲームだと思っていたらちゃんと濃いストーリーがあって驚きました。
UBIがデベロッパーなのですがアサシンクリードやFar Cryと一緒のオープンワールドゲームでした。
ドライブゲームだけど細かいミッションをクリアしてランクを上げたりメインのストーリーを進めたりと自由度の高い設計になっております。
普通にドライブしていると他のプレイヤーが走っていたりと緩い繋がりで結構面白いですね。

勿論、対戦も出来るみたいです。

車のカスタマイズも豊富にあるみたいだし、アメリカ大陸なので雪やら草原やら荒野やら変化に飛んだ地形をぶっ飛ばす楽しみもありそうです。

日本からは日産の車が参戦していました。
フェアレディZが選べたのですが、凄くパワーなかったです(笑)

最初の動画でR34GT-Rが出ていたのでGTRも出るのかな?と思いました。

年末年始にかけて色々とゲームが出るのでザ・クルーは買わない予定ですが結構期待できそうだなと思いました。

BF4 パッチが入って医療バッグ・医療パックの性能が変わる

最終DLCのfinal standがきたのですがそれに伴ってパッチが入り医療バックの性能が変わりました。
何が変わったのかというと制圧射撃を受けたら体力が回復しなくなりました。
そして回復途中に制圧射撃を受けたらそこで回復が止まるようになりました。

医療パックも同様に制圧射撃を受けたら体力が回復しません。
しかし、医療バックと違い制圧射撃を受ける前に取って体力が回復しだすと回復が止まりません。

つまりどちらも体力を回復しようと医療バック(医療パック)を出しても体力は回復しませんが、回復しだすと医療バックは回復が止まり医療パックは回復が続くということです。

小さいですが違いが有りますので狭いロッカーやメトロだと医療パックで出て行くという選択肢が増えると思います。

今までは医療バックしか見ることが無かったのですがこれで選択肢に入れるというのも手です。
或いは医療パックと医療バック2個持ちというのも有りだと思います。

また制圧射撃の意味が増えたので上手くエイム出来なくても敵がいる方向に弾をばら撒くというのも意味があるということです。
自分のようなnoobでも援護兵として出て敵がいる方向にライトマシンガンで出来るだけ弾をばら撒いても味方の支援に繋がるということです。


今回の変更で膠着状態が短くなり試合が回りやすくなって展開が早くなったので個人的にはいい修正だったと思います。
後final standを楽しもうと思います。

クラクラでエイズ対策支援サポートの募金が出来ない

 バーバリアンの髪の毛が真っ赤になってなんだろう?と思っていたら(Product)REDというエイズ対策支援のプロジェクトと提携して募金活動をするみたいですね。

アップデート内容で『(ひとにぎりのエメラルド)RED』というのを買うと買ったお金が全額寄付されるという面白い試みです。

今まで非課金できましたけど募金のために買ってみようかと思っていたら…

無い!
普通のエメラルドも買えない!

これは最後まで非課金で過ごせと神のお達しなんでしょうか?




追記
と思ったら次の日見たらエメラルドが追加されてました。
何で昨日は無かったんだろう?
気分が削がれたので募金せずに無課金を維持します(´・ω・`)

2014年11月24日月曜日

ヘイデイでレベル53になりました


ようやくヘイデイでレベル53になりました。
町の方を重点的にやっているので経験点が貯まらないためもあるのですが、2ヶ月掛かってようやくレベルアップです。

多分、配達に重点をおいてプレイしたらレベルが上がるのが早くなると思うのですが町の施設を増やしたいので町を頑張っています。

レベル53で増えるのはバラのオブジェクトみたいですね。
あまりオブジェクトを置かない派なので殺風景な農場なのですが絵心ある人は綺麗な牧場をつくり上げるんでしょうね。

このペースでいくと次のレベルアップも2ヶ月後でしょうね(´・ω・`)

2014年11月20日木曜日

クラクラ TH8で簡単に星3を取るドラゴンラッシュの仕方

クラン対戦のTH8同士だとドラゴンラッシュの上手い方が勝つという感じじゃないでしょうか?
まさにドラゴンラッシュを制するものがクラン対戦を制するといった感じですよね。
初心者でも簡単に分かるドラゴンラッシュのポイントを書いていきます。

まずTH8でのドラゴンラッシュですが、ドラゴンがレベル3であることが前提です。
レベル3のドラゴンであれば相手の村の対空砲がTH8でのMAXレベルであるレベル6でも星3が簡単に取れちゃいます。
(↓下の画像はクリックで大きくなります)

標準的なTH8の村で説明します。この村は対空砲がレベル5ですが、レベル6でも星3取れます。

ユニット構成はレベル3のドラゴンを10体とババキンとライトニングの呪文3個です。
援軍にドラゴンがあればなお良しです。
もしも、ババキンがアップグレードでいない場合は援軍でP.E.K.K.A.をもらって下さい。

ドラゴンラッシュは壁の影響を受けないのでまず全体を見て対空砲の位置を確認します。

ライトニングを3発撃って対空砲を2個にしたいので攻める面を考えます。
対空砲を赤の線でつないでこちらの面から攻めようと考えました。
赤丸で印をしている対空砲にライトニング3発を撃って壊します。

その後青い面からドラゴンを10匹一気に出し、すぐに緑の所からババキン(P.E.K.K.A.)を出して矢印の方向に進ませます。
これでドラゴンは緑の所からババキンが進む所(この画像で言えば右上方向)にこないので時間が進んで周辺を破壊し終わったらドラゴンが真ん中周辺に集まります。

コツとしては青い所に面でドラゴンを出すということです。
点で出しても良いのですが面の方が散らばるので何匹かはすぐに真ん中の方に集まります。

それと怖がらずに対空砲に近い所にドラゴンを出すことです。
さっさと対空砲を先に潰しておけば後に残った施設で完全にドラゴンを撃ち落とす事は出来ないからです。

普段だと援軍処理を最初にするのですがドラゴンラッシュでは援軍処理をしません。
どんな援軍が入っていてもドラゴン相手では意味がありません。

TH7同士の村でもドラゴンラッシュで星3が簡単に取れます。
TH7ですとドラゴンレベル1でも大丈夫です。
まずライトニング3発で対空砲を壊してしまいます。
残りの対空砲1個 では防御しきれないので必ず全壊します。
これも怖がらずに残った対空砲の近くにドラゴンを10匹出せば良いです。
ババキンがいなくてもTH7だと大丈夫です。

2014年11月17日月曜日

boom beach オペレーションを行うのにルール作りが必要

タスクフォースとオペレーションが実装されてから大分経ちましたが、そろそろ揉め事が起きてるんじゃないでしょうか?
私達のタスクフォースも何回かオペレーションをして問題点が出てきたのでルール作りが行われました。
ちなみに私は見てるだけなので何もルール作りに参加しませんでしたが納得のいくルール作りが出来たと思います。

結局タスクフォースはオペレーションをクリアするためにある集まりなのでそのオペレーションでのルール作りでした。

積極的にオペレーションに参加する

当然といえば当然ですよね。
参加しなくても報酬はもらえますが参加しないと集まっている意味がありませんし参加した人に不満が出ます。
参加できないのならその旨を事前に連絡するということで話がつきました。
勿論、全員参加する前にオペレーションが全クリしてしまった場合は別ですけどね。

リーダーやサブリーダーの指示に従って攻撃する

これは○○さんはどこを攻めるという個人を指示するのではなくてエクセルは右からワーテルローは左端からとか攻める地点での攻め方の指示です。
それまではみんな思い思いに攻めていたので効率的ではなかったですね

砲撃のみで部隊を出さないのは禁止

砲撃のみしてすぐに撤退することです。
自分は部隊を出して全滅しているのに他の人は砲撃のみで部隊を出さないとゴールドの部分で損するということからです。
勿論、砲撃のみの方が有効な事があったりするのでその時は事前にリーダーやオフィサーに断ってからするという風に決まりました。

部隊の途中撤退の禁止

これも上と同じで全滅せずに撤退するとゴールドの部分で他の人と不公平になるので最後まで戦いましょうということです。
戦闘力がなくても地雷を踏むだけでも後から攻める人の支援にもなるので考えて全滅するということです。


こんな感じで決まりました。
オペレーションクリアのために士気を下げないように考えられたルールです。
皆さんも参考にしてもらえたらと思います。

2014年11月15日土曜日

テラバトルで闘技場にコレクトンというのがキタ━(゚∀゚)━!

闘技場でコレクトン ナミダン編というのが来ていたので早速プレイしてみました。
ナミダンというのを倒したらレアアイテムの○○の涙というのを必ずもらえるというお得なクエストでした。
このゲームはこのレアアイテム集めがマゾいゲームだと思っていたので、こういうイベントが定期的にくるのならかなり良心的なゲームになりそうですね。
本編も凄く良心的でガチャを引いてもSやSSが出やすいですし、儲けられるのか不安に思ってしまったりします。

というわけで結構ジョブチェンジ出来ました。
ヌルゲーマーにも救済処置が多いのでしてない人はして欲しいゲームですね。

2014年11月11日火曜日

TH9の資源稼ぎはBAMW+ジャイアントに変わりました

前回でTH9の資源稼ぎはBAMWで決まりという記事を書いたのですが、 アップデートで迫撃砲がTH8で4つになったので上手く稼げなくなりました。
そこでジャイアントを混ぜてみると上手く安定して稼げるようになりました。

BAMW(バーバリアン・アーチャー・ウォールブレイカー・ガーゴイル)よりも少しエリクサーを使いますが、これで安定しそうです。

自分は大体エリクサーとゴールドを稼ぐのにトロフィー1450~1700ぐらいで稼いでいます。
これぐらいのトロフィー帯が壁がそれほど頑丈ではなくて資源が貯まっているTH8があるように感じます。

ジャイアントに迫撃砲のヘイトがいくように攻めてアーチャーとガーゴイルで資源を掠め取るといった感じです。
ヒーローがいる場合はゴリ押しで攻めて、いない場合はヒールを1つ使ったら上手くいく感じがしました。
アップしている画像ではアーチャークイーンがアップデートに入ったのでいてませんが、いるともっと資源がとれていると思います。
ちなみにジャイアントが入っていますがBAMWと変わらず大体20分弱でユニットがマックスで生産出来るので1時間で3回攻められます。

TH9の村がTH8の村で資源稼ぎで失敗しているのは上手く援軍処理をしていない場合だと思います。
援軍処理をしっかりして稼ぎましょう~。
後は、ゴールドを稼ぐならゴールドを取ることを優先した方がいいです。
ゴールドもエリクサーも取ろうとかどちらも取ろうとすると上手くいかない場合が多いです。
自分が今稼ぎたい方を優先して取りましょう。

TH8の資源稼ぎだと今まで通りBAMWで十分だと思います。
TH7の村は今まで通り迫撃砲が3つだからです。

ちなみにダークエリクサー集めは1800~上の村が貯まっているので集めやすいと思います。

2014年11月9日日曜日

PSVitaがパソコンに繋がらない

PSVのゲームのスクリーンショットを取ったのでパソコンを経由してブログにアップロードしようと思いましたが繋がらなかったのでそれをメモ代わりにまとめてみました。

まずPCにPSVを繋ぐにはコンテンツ管理アシスタントをPCにインストールしないとダメですがここでMicrosoft Visual C++ 2008 Redistributable Packageが見つかりませんと出てきました。

これの対処法ですが『Microsoft Visual C++ 2008 Service Pack 1 再頒布可能パッケージ ATL のセキュリティ更新プログラム』のページからダウンロードで『vcredist_x86.exe』を選び、そのファイルをインストールするとコンテンツ管理アシスタントをPCにインストール出来ました。
ちなみに私の環境は64bitのwindows7です。

これで繋がるのが分かったので一度PCをシャットダウンしてお風呂に入り、もう一度PCを立ち上げてPSVをUSB経由で繋ぐとエラーコード(C0-7926-4)が出てまた繋がらなくなってしまいました。

これの対処法ですがPSvita本体から設定→システム→USB給電にチェックを外すと繋がるようになりました。
USBで給電したら何故繋がらなくなるのか分かりませんが、そうみたいです。
アンドロイド機のように簡単に繋がったらいいですけどね。
おそらくPSPのCFWで手痛い失敗をしたのでセキュリティの関係で複雑なんでしょうね。

以上ただのPSVのスクリーンショットをブログに載せるだけで小一時間掛かったのでメモ代わりに記事にしてみました。

PS+でフリーゲームになっていたGRAVITY DAZEをプレイしてみました

PS+でアンコールでフリープレイ出来るようになったGRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動」をプレイしてみました。(タイトル長い(^_^;))

まだ3章までしかクリアしていませんが独特の操作方法なので難しいです。
空中で止まったり360度移動できるので自分の位置がどこなのか見失うのが多いですね。

でも、雰囲気がとっても良いです。
独特の操作方法に独特の世界観なので他のゲームをプレイした感じとは全く違う印象を受けました。
ソニーのスタジオ製なのですがやればデキる子なんですね。
もっとこういうゲームを作って欲しいです。プレイステーションの時は野心的で意欲的ゲームが多かったのにな…。

2014年11月8日土曜日

boom beach インテルの集め方

オペレーションに参加するためにはタスクフォースのメンバーが団結してインテルを集めないといけません。

インテルはどのようにして手に入るのでしょうか?

インテルは普段NPCやマルチで敵の島を制圧するとある一定の確率で手に入ります。
それと、敵が攻めてきて島を守ると手に入ります。
この場合ダイアモンドと一緒で敵を倒した数で入る個数が変わります。
もしも、島を潰されても敵を倒していたらインテルが手に入ります。
それとテラーステージでもある一定の確率で手に入ります。

まとめると

  1. ブラックガードの島(NPC,傭兵)を攻撃して制圧したら入手できる。 
  2. 自分の島を防衛して敵のユニットを倒したら入手できる。
  3. テラーステージを攻略したら入手できる。

普通に攻略していたら問題なく手に入れられるのでオペレーションに参加するためにみんなで頑張って手に入れましょう。

2014年11月7日金曜日

クラン対戦に勝つために

またまたクラン対戦負けちゃいました。
私のいるクランは弱いクランです。
連敗街道をまっしぐらの弱いクランなのですが、逆に弱いからクラン対戦で勝つ方法が分かる感じがします。

昔、野村元監督が勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなしとおっしゃっていましたがそのとおりだと思います。(余談ですがこの言葉は野村元監督の創作ではなく、松浦静山の剣術書『剣談』からの引用です)
負けるには理由があると思います。

全員参加

基本ですよね。メンバーは積極的に参加してもらわないと勝ち目が少なくなります。
対戦途中でクランを抜けるというマナーが無い人がいますがこれが大量にいると勝てません。


あまりTHの低い所は攻めない

TH10でTH6の村を攻める人がいました。
これをされるとこちらのTH6の人が攻める所が無くなって結果星が取れずに負けます。
防ぐためにはリーダーやサブリーダーがある程度攻める所を支持するのが良いかもしれません。
『こちらの1番は敵の1番お願いします』などですね。

対戦のリプレイを見る

味方が攻撃した村のリプレイを見てクランメンバーで情報を共有しましょうという事です。
星を落としている村なら誰かが次にその村を攻めると思うので、トラップや隠しテスラの位置が分かりますよね。
それによってユニットの編成や戦法など考えられて今度は星が手に入れられる可能性が上がります。
また、星3取ったとしても相手の援軍が大体わかります。
例えば援軍にドラゴンが入っていたら上の村から下の村まで入っていると思って間違いないです。

強い戦法を知っている

TH7~TH8で猛威をふるっているドラゴンラッシュや少し博打になりますがホグラッシュ。
gowipeなどの確実に高THから星2を取る戦術やバルガゴなどをクランメンバーが徹底してやってくるクランは強いですね。
星を取るという事を意識しているということです。
昔は報酬が低かったので100%赤字でしたが報酬が大幅に増えたのでかなりマシになりました。

THが高い人が援軍を出す

防衛の援軍もそうですけど、攻める時に援軍出してもらえると星が取りやすくなりますね。
TH6の人同じTHの人を攻める時に黒ジャイ援軍でもらうと安定して全壊出来ますものね。
積極的に出して貰いたいものです。

クランチャットでアドバイスを言い合う

チャットが盛んなクランは強いと思います。
色んな戦法を切磋琢磨してみんなで情報を共有できますからね。
特にリーダーやサブリーダーの人は対戦を盛り上げるためにも積極的にチャットすべきだと思います。

対戦が始まったらクラン参加不可にする

マナーの良い相手とは限りません。
参加自由なクランだと相手のクランからスパイがやってきます。
外国のクランは特に酷いので絶対にクラン参加は承認制か参加不可にしておきましょう。
私はスパイされた上に暴言まで吐かれました。

2014年11月6日木曜日

PS4 Ver 2.0でスタンバイモードから復帰できなくなる不具合になりました

なんだか変だなと思っていたのですが、調べてみるとスタンバイモードから復帰できない不具合になっていました。

PS4のサポートフォーラムでも沢山の被害者が出ているみたいですね。

と思ったら2.01のパッチがあたって改善されたみたいですね。
中にはPS4を初期化しないと復帰できなくなりデータが全て飛んだ人もいたみたいなのでこういう致命的な不具合は無しにして欲しいな。
自分もPS4怖たのかと思いましたし(^_^;)

2014年11月5日水曜日

boom beach タスクフォースに参加するということ

新しく新要素として実装されたタスクフォースに数日間参加しての感想を書きます。

クラッシュ・オブ・クランのクランとは違い助けあう要素はありません。
これから実装されるのか分かりませんが、今のところ入ったからといって何かプラスにはなりません。
では、何があるのかといいますとタスクフォースに入った全員でオペレーションというミッションに参加できます。

これはブラックガードの巨大な基地をタスクフォースのメンバー全員で攻めて倒すというミッションです。
一度参加すると分かりますが、1人の力ではどうしようもないような巨大で難しいマップです。
防衛施設だけでも数えきれないくらい敷き詰められていて全員の力が無いとクリアできません。

ですので、ただタスクフォースに参加してもオペレーション攻略に加わらないと邪魔なだけなので興味本位だけでタスクフォースには参加しないほうがいいです。
また、リーダーの人はオペレーションに参加しないメンバーはすぐにキックすべきです。
オペレーションに参加しなくても報酬は貰えるので報酬だけ目当てのメンバーも参加してくるとは思いますが、何も連絡がなく参加しない人はキックしましょう。

クラクラ TH9 クラン対戦での強い配置

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ちょっと偉そうなタイトルの記事ですけど、同じTH9だと結構防御してくれる配置です。

実はこの配置は今は閉鎖された『クラクラ独り言~クラクラ攻略ブログ~』さんで紹介されていた配置を少しいじった配置です。
ですので私のオリジナルではありません。

元の配置だと右から攻められたら2回でタウンホールまで攻められるので壁を少し増やしてどの方向からでも3回壁を壊さないとタウンホールに来れないようにしてみました。

この配置の強いところは外側にある隠しテスラが援軍釣りだしを邪魔しているというところです。
援軍処理しにくくするというのがやはりクラン対戦で重要だと思います。

普通に援軍処理しようとすると隠しテスラが出てきて調子を崩されて、引っ張りだした援軍を端で処理しようとすると4隅にある迫撃砲で邪魔されるという嫌らしい配置です。

ホグラッシュ用に防衛施設に爆弾を2個連結しているので結構引っかかりやすいですし、 ドラゴンラッシュにもまずまず耐えてくれます。

正直閉鎖されて紹介されなくなるのが惜しいと思い掲載しました。
もしクラクラ独り言さんが復活されたら記事を削除しますね。 


全く一緒の配置ではないので引用という形で記事を残しておきます。
元のクラクラ独り事様の記事はこちら 

配置リンク
クラクラ TH9 クラン対戦 かっこ良くて強い配置

2014年11月2日日曜日

テラバトルのバハムート進化イベントでカラドボルグが出た(゚∀゚)

先月の末からイベントでバハムート進化のステージが闘技場で出てきてますがようやくカラドボルグが出てきました。

20回以上はしましたよ。この長いイベントを…(´・ω・`)
5%ぐらいの確率でドロップみたいですね。

しかし確率よりも10回戦わせるのが辛いです。
5回戦うぐらいで許して欲しいですね。きつすぎます(^_^;)