2015年9月25日金曜日
クラクラ サブアカウントTH8 ラストアタック
サブアカウントのTH8の村も今回が最後です。
結局終盤はホグラッシュが強くてこれ一択の攻めになるのですが援軍処理が面倒くさくてホグライダーを援軍で貰わずにネクロマンサーをもらっていました。
ネクロマンサーとウィズをお供に付けたら後は見なくても勝手にドラゴンとか落ちてるのでスムーズにホグラッシュに移行出来るのが良いですね。
ホグを出す時はババキンを盾にしてホグを出すとホグが死なずに入っていけますし外周の掃除も早まるんで時間切れが無くなって良いです。
また、ネクロマンサーでの援軍処理も外周の掃除に持ってこいなので時間切れに苦しんでいる人はコレですね。
ラストアタックはgowivaでした。
アースクエイクとの相性が良いらしいのですが何度やっても上手くいかなかったのでWBでせっせと穴を開けて中心部に切り込んで攻めてました。
アースクエイクでの攻め方はタイミングが自分にはシビアだったのですが、人に言わせるとWBで穴を開ける方がシビアみたいです。
呪文を撃つタイミングを自分のリズムで撃つので感覚的なものなので何ともいえませんね。
さようならTH8
そういえばTH8で50%ぐらいで全壊できないとTH9に上げてはいけませんよ。
TH9で詰んで殆どの人が引退ですからね~
2015年9月22日火曜日
クラクラ 援軍処理しにくくなったポイズンさん
東京ゲームショウでクラクラが出展されたのですが、モバイルゲームはああいう場所ではイマイチ盛り上がらないであろうと思われていたのですが、以外に盛り上がりましたね。
有名ゲーム実況者を立てた所で上手くいかないと思っていたのですがあんな緊張する場所で全壊プレイが出来るんだから凄いですよ。
きよきよさん、ドズルさん、トミーさんの肝の太さに驚かせました。
東京ゲームショウ動画リンク
アップデートでドラゴンの体力もほとんど削れるという神アップデートだと思っていたポイズンさん
とても使いにくい…。
今まではポイズンを落とすと同じ速度で体力が削られていったのですが、インフェルノタワーのシングルと一緒で時間が経つごとにダメージが増えるという仕様変更のために時間が掛かり過ぎます。
クラン対戦で援軍釣りだしからの援軍処理で使うと時間切れアウトしちゃう可能性が高くなります。
素直にネクロマンサーを使って援軍処理した方が良いですね。
TH9からだと釣りだししない人が多いので攻めてる道中で先出しポイズンを使うのですがあんまり意味がないような気がします。
まぁ相手の援軍の動きが遅くなるという効果があるですが、効いてる気があまりしないのでどうなんでしょう。
かと言ってヘイストを持っていくのも黒バルを入れてない編成ですと微妙ですし、アースクエイクを1個持っていくのも使いドコロが難しそうです。
バランス取りとしては前のバージョンが強すぎたので良い塩梅になったんですけど正直闇呪文っていらないような…。
何か新しい良い使い方がこれから発見されるんですかね?
有名ゲーム実況者を立てた所で上手くいかないと思っていたのですがあんな緊張する場所で全壊プレイが出来るんだから凄いですよ。
きよきよさん、ドズルさん、トミーさんの肝の太さに驚かせました。
東京ゲームショウ動画リンク
アップデートでドラゴンの体力もほとんど削れるという神アップデートだと思っていたポイズンさん
とても使いにくい…。
今まではポイズンを落とすと同じ速度で体力が削られていったのですが、インフェルノタワーのシングルと一緒で時間が経つごとにダメージが増えるという仕様変更のために時間が掛かり過ぎます。
クラン対戦で援軍釣りだしからの援軍処理で使うと時間切れアウトしちゃう可能性が高くなります。
素直にネクロマンサーを使って援軍処理した方が良いですね。
TH9からだと釣りだししない人が多いので攻めてる道中で先出しポイズンを使うのですがあんまり意味がないような気がします。
まぁ相手の援軍の動きが遅くなるという効果があるですが、効いてる気があまりしないのでどうなんでしょう。
かと言ってヘイストを持っていくのも黒バルを入れてない編成ですと微妙ですし、アースクエイクを1個持っていくのも使いドコロが難しそうです。
バランス取りとしては前のバージョンが強すぎたので良い塩梅になったんですけど正直闇呪文っていらないような…。
何か新しい良い使い方がこれから発見されるんですかね?
2015年9月18日金曜日
アースクエイク強化でTH8でドラゴンラッシュ復活
TH8ドラゴンラッシュ1強時代なんていうのもありました。1年前ぐらいですかね。
ドラゴンラッシュ用の配置が色々と考えだされて、更にエアスイーパーの登場で中盤辺りからドラゴンラッシュがキツくなってきて、終盤だとほぼ無理ゲーになりました。
ドラゴンラッシュの良い所は援軍処理をあまり考えなくても良いというところなので初心者さんにとっつきやすい攻め方です。
そんなドラゴンラッシュがアースクエイク強化で復活してきました。
TH8の対空砲は6レベルが最高なのですが、ライトニング2発とアースクエイクで壊れちゃいます。
つまりもう1枠呪文が余るのでレイジを持っていけることになりました。
これで援軍の黒バルをもらってのドラゴンラッシュが脅威になってきましたね。
カンスト村だとキツイと思いますが、中盤辺りだと楽勝で星3取れますよ。
おかげでホグライダーも余裕を持って育てることが出来ます。
終盤はホグラッシュと決めて中盤まではドラゴンラッシュで星3を安定して取りまくりましょう~。
ドラゴンラッシュ用の配置が色々と考えだされて、更にエアスイーパーの登場で中盤辺りからドラゴンラッシュがキツくなってきて、終盤だとほぼ無理ゲーになりました。
ドラゴンラッシュの良い所は援軍処理をあまり考えなくても良いというところなので初心者さんにとっつきやすい攻め方です。
そんなドラゴンラッシュがアースクエイク強化で復活してきました。
TH8の対空砲は6レベルが最高なのですが、ライトニング2発とアースクエイクで壊れちゃいます。
つまりもう1枠呪文が余るのでレイジを持っていけることになりました。
これで援軍の黒バルをもらってのドラゴンラッシュが脅威になってきましたね。
カンスト村だとキツイと思いますが、中盤辺りだと楽勝で星3取れますよ。
おかげでホグライダーも余裕を持って育てることが出来ます。
終盤はホグラッシュと決めて中盤まではドラゴンラッシュで星3を安定して取りまくりましょう~。
TH10で壁が増えちゃうクラクラアップデートキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
今回のアップデートは少変更ですね
クラン対戦での引き分けがほとんど無くなりました
破壊率がタイブレークがの決め手になったのでTH10でタウンホールと破壊率50%まできたらすぐに止めていた私には最後までやれといった感じになりました。
星2狙いだと50%ですぐに止めてたのに困ったものです。
呪文が強化
ライトニングとポイズンとアースクエイクとフリーズが強化されました。
ライトニングはレベル7が解禁されましたが、もう使っている人を見かけないのでどうなるんでしょうね。
ポイズンはドラゴンやバルーンなども待っていたら落ちる様なので大幅強化ですね。
でも、ぼんやりと援軍処理していると時間切れしそうですが…。
アースクエイクは壁以外にも防衛施設や建物にも結構ダメージが入るようなので壊したい壁とクロスボウやインフェルノタワーが近いと扱いやすいのかもしれません。
フリーズは今まで空中の敵には効かなかったのですが、効果があります。
まぁ微妙な変更だと思いますが
TH10で壁が25個増えた
TH10の強化ばかりですね。
そろそろTH11の声が聞こえてきそうですね。
もうTH9で星2はかなりキツイんじゃないでしょうか。
細かい所
ラヴァハウンドが 空ユニットを攻撃しなくなった。
つまり黒バルで援軍釣りだしは出来ないということですね。
それと攻撃側のユニットが防衛ユニットを追いかける範囲が広くなりました。
これが実は1番自分としてはネックです。
つまり、相手のスケルトントラップが出てきて予想してない感じでユニットが釣られて変な攻め方になるんじゃないのかと思いました。
これが一番困るんですよね。
ヒーローが相手のヒーローに釣られて横にそれて中心部にいかなかったなんてありえるので最初は慣れてないからミスしてしまう予感がします。
繊細な攻め方をされる人には辛いでしょうね…。(自分含む)
クラン対戦での引き分けがほとんど無くなりました
破壊率がタイブレークがの決め手になったのでTH10でタウンホールと破壊率50%まできたらすぐに止めていた私には最後までやれといった感じになりました。
星2狙いだと50%ですぐに止めてたのに困ったものです。
呪文が強化
ライトニングとポイズンとアースクエイクとフリーズが強化されました。
ライトニングはレベル7が解禁されましたが、もう使っている人を見かけないのでどうなるんでしょうね。
ポイズンはドラゴンやバルーンなども待っていたら落ちる様なので大幅強化ですね。
でも、ぼんやりと援軍処理していると時間切れしそうですが…。
アースクエイクは壁以外にも防衛施設や建物にも結構ダメージが入るようなので壊したい壁とクロスボウやインフェルノタワーが近いと扱いやすいのかもしれません。
フリーズは今まで空中の敵には効かなかったのですが、効果があります。
まぁ微妙な変更だと思いますが
TH10で壁が25個増えた
TH10の強化ばかりですね。
そろそろTH11の声が聞こえてきそうですね。
もうTH9で星2はかなりキツイんじゃないでしょうか。
細かい所
ラヴァハウンドが 空ユニットを攻撃しなくなった。
つまり黒バルで援軍釣りだしは出来ないということですね。
それと攻撃側のユニットが防衛ユニットを追いかける範囲が広くなりました。
これが実は1番自分としてはネックです。
つまり、相手のスケルトントラップが出てきて予想してない感じでユニットが釣られて変な攻め方になるんじゃないのかと思いました。
これが一番困るんですよね。
ヒーローが相手のヒーローに釣られて横にそれて中心部にいかなかったなんてありえるので最初は慣れてないからミスしてしまう予感がします。
繊細な攻め方をされる人には辛いでしょうね…。(自分含む)
メタルギアオンラインの詳細が判明
新しいPVが出てきてメタルギアオンラインの詳細が分かってきました。
この手のTPSでのマルチ対戦はラスト・オブ・アスのマルチが名作だと思っているのでどれだけ楽しませる事が出来るんだろうと思っていたのですが、PVを見た感じはまた違って楽しそうでした。
8対8の16人で戦うマルチです。
プレイヤーが選べるクラスは3つで潜入クラスと偵察クラスと重装クラスの3つです。
潜入クラス
このクラスはレンジは接近戦でステルス迷彩と合わせて敵の背後を取っていくクラスです。
FPSで言えば裏取りを主にする遊撃部隊を担当することになりますね。
また裏を取っての相手の位置を味方に教えるのにも役立つのでこれが上手いプレイヤーがいるチームはかなり強いと思いました。
偵察クラス
このクラスは敵の位置を味方の後ろ側から支援するクラスです。
またスナイパーライフルで後方から射撃でも支援するクラスでもあります。
FPSではそのままスナイパーでしょうね。長距離からの攻撃を得意としているみたいです。
重装クラス
このクラスは近距離から中距離で活躍するクラスです。
高い攻撃力と高い防御力で前線を作っていくクラスですね。
FPSだと脳筋プレイと呼ばれるプレイに向いているんでしょう。
敵を見つけては突っ込んでいくのでストレス解消になりますよね。
ミッション
選べるミッションは5つほど出ていましたが、紹介されていたのはバウンティハンターというモードで敵を排除していくモードでした。
ただ敵をキルして行くだけではなくて相手のキルの多いプレイヤーをフルトン回収を使って回収すると相手のチケットを減らしていくことが出来るみたいです。
ちょっと文章で書くとわかりづらいですが、相手が沢山キルしているプレイヤーをフルトン回収するとこちらのチケットが回復するという感じで一発逆転出来るみたいです。
仲間と協力プレイ
協力プレイはこの手のゲームでは普通なのですがこのメタルギアオンラインだとバディと言ってもう一人のプレイヤーと更に強力な協力プレイが出来るようです。
離れていても相手の近くに瞬時に移動できたり、色んな情報を共有できるみたいです。
これでこのゲームは2マンセルで動く方が有利なんでしょうね。
ユニークキャラクター
オセロットやボスが使えるようです。
少し紹介と動画で言っていたで雷電やソリッドスネークも使えるんじゃないでしょうか。
一応初日からプレイして逐次書いていこうと思います。
この手のTPSでのマルチ対戦はラスト・オブ・アスのマルチが名作だと思っているのでどれだけ楽しませる事が出来るんだろうと思っていたのですが、PVを見た感じはまた違って楽しそうでした。
8対8の16人で戦うマルチです。
プレイヤーが選べるクラスは3つで潜入クラスと偵察クラスと重装クラスの3つです。
潜入クラス
このクラスはレンジは接近戦でステルス迷彩と合わせて敵の背後を取っていくクラスです。
FPSで言えば裏取りを主にする遊撃部隊を担当することになりますね。
また裏を取っての相手の位置を味方に教えるのにも役立つのでこれが上手いプレイヤーがいるチームはかなり強いと思いました。
偵察クラス
このクラスは敵の位置を味方の後ろ側から支援するクラスです。
またスナイパーライフルで後方から射撃でも支援するクラスでもあります。
FPSではそのままスナイパーでしょうね。長距離からの攻撃を得意としているみたいです。
重装クラス
このクラスは近距離から中距離で活躍するクラスです。
高い攻撃力と高い防御力で前線を作っていくクラスですね。
FPSだと脳筋プレイと呼ばれるプレイに向いているんでしょう。
敵を見つけては突っ込んでいくのでストレス解消になりますよね。
ミッション
選べるミッションは5つほど出ていましたが、紹介されていたのはバウンティハンターというモードで敵を排除していくモードでした。
ただ敵をキルして行くだけではなくて相手のキルの多いプレイヤーをフルトン回収を使って回収すると相手のチケットを減らしていくことが出来るみたいです。
ちょっと文章で書くとわかりづらいですが、相手が沢山キルしているプレイヤーをフルトン回収するとこちらのチケットが回復するという感じで一発逆転出来るみたいです。
仲間と協力プレイ
協力プレイはこの手のゲームでは普通なのですがこのメタルギアオンラインだとバディと言ってもう一人のプレイヤーと更に強力な協力プレイが出来るようです。
離れていても相手の近くに瞬時に移動できたり、色んな情報を共有できるみたいです。
これでこのゲームは2マンセルで動く方が有利なんでしょうね。
ユニークキャラクター
オセロットやボスが使えるようです。
少し紹介と動画で言っていたで雷電やソリッドスネークも使えるんじゃないでしょうか。
一応初日からプレイして逐次書いていこうと思います。
ラベル:
ゲームよもやま話
ペルソナ5 発売日延期!
ペルソナ5のPVトレーラーで判明しましたが、やっぱりペルソナ5は発売延期なんですね。
今の時期にアナウンスが無かったので年末は無いと思っていたのですが、来年の夏でした。
多分年度末の2016年3月だろと思っていたのでガッカリです。
でも、それだけ完成度を上げて発売してくると思うと期待度も増しますよね。
トレーラーでキャラクターの担当声優さんの名前も出てきました。
正直水樹奈々さんは高校生役は厳しいと思うんですけどね。
初代の女神異聞録ペルソナが出た当時はジョジョのスタンドのパクリだよなぁ~と思っていたこのペルソナもここまで来たら立派なオリジナルですよね。
真・女神転生4はイマイチな感じだったのでペルソナ5には超期待ですね。
多分、アトラスの屋台骨を支えているのは今はペルソナ何でしょうね。
でも、もっと早くプレイしたいなぁ(^_^;)
ラベル:
ゲームよもやま話
2015年9月16日水曜日
PS4の5000円値下げとこれからの発売ゲーム
ソニーのカンファレでPS4の5000円値下げするというアナウンスがありました。
早いなぁ~と正直思いましたが、国内市場は据え置きが死に体なので今のうちに少しでも国内で数を積んでおかないと国内でのビジネスとして成り立っていかないんでしょうね。
ソフトも大分増えてきたので今が買い時と言った感じで年末に向けてギアを上げた感じです。
年末はフォールアウト4が大型タイトルですが、洋ゲーしない層にとってはイマイチなんでしょうね。
今年の年末はペルソナ5が発売されると思っていたのですが、まだ発売日のアナウンスが無いのでもしかしたら来年になる可能性がありますね。
ペルソナ5はPS3でも出来るのであまり本体を牽引しないと思いますが、固定ファンがいてるので安定して売れると思いますし私も買います。
直近の私の楽しみはブラッドボーンの追加DLCですね。
2000円でどれくらい追加されるのかは分かりませんが、期待して待ちます。
来年はアンチャーテッドに始まりアンチャーテッドに終わるんでしょうね。
早いなぁ~と正直思いましたが、国内市場は据え置きが死に体なので今のうちに少しでも国内で数を積んでおかないと国内でのビジネスとして成り立っていかないんでしょうね。
ソフトも大分増えてきたので今が買い時と言った感じで年末に向けてギアを上げた感じです。
年末はフォールアウト4が大型タイトルですが、洋ゲーしない層にとってはイマイチなんでしょうね。
今年の年末はペルソナ5が発売されると思っていたのですが、まだ発売日のアナウンスが無いのでもしかしたら来年になる可能性がありますね。
ペルソナ5はPS3でも出来るのであまり本体を牽引しないと思いますが、固定ファンがいてるので安定して売れると思いますし私も買います。
直近の私の楽しみはブラッドボーンの追加DLCですね。
2000円でどれくらい追加されるのかは分かりませんが、期待して待ちます。
来年はアンチャーテッドに始まりアンチャーテッドに終わるんでしょうね。
ラベル:
ゲームよもやま話
MGS5 60時間でクリアーしました
いや長いわ。
ストーリーは言われていた通りの尻切れトンボですが、それでも長いですわ。
ダラダラとプレイしていたら60時間かかっていました。
ゲーム部分は完成しているのでストーリーは1章で終りと思って満足してます。
これがインターネットで言われている通り3章以上あったなら一体何時間で終わらそうと思っていたのかと思ってビビりますよ。
普通の社会人だとクリア不能ですね。
2章序盤までしか出来ていなかったので小島秀夫氏とコナミの確執が無くても完成は無理ですね。
シナリオは正直前作のMGS4で終わっているのでそれの補完なのでまぁ別にいいです。
自分としては小島秀夫氏はこれでコナミともメタルギアソリッドとも縁が切れるので良かったと思っています。
またポリスノーツとかスナッチャーとか違うゲームを作れるチャンスだと思うのでこの才能をメタルギアソリッドで終わらせるのは勿体無いですよ。
どこか良い会社と縁があって素晴らしいゲームをまた作って欲しいと思いました。
ストーリーは言われていた通りの尻切れトンボですが、それでも長いですわ。
ダラダラとプレイしていたら60時間かかっていました。
ゲーム部分は完成しているのでストーリーは1章で終りと思って満足してます。
これがインターネットで言われている通り3章以上あったなら一体何時間で終わらそうと思っていたのかと思ってビビりますよ。
普通の社会人だとクリア不能ですね。
2章序盤までしか出来ていなかったので小島秀夫氏とコナミの確執が無くても完成は無理ですね。
シナリオは正直前作のMGS4で終わっているのでそれの補完なのでまぁ別にいいです。
自分としては小島秀夫氏はこれでコナミともメタルギアソリッドとも縁が切れるので良かったと思っています。
またポリスノーツとかスナッチャーとか違うゲームを作れるチャンスだと思うのでこの才能をメタルギアソリッドで終わらせるのは勿体無いですよ。
どこか良い会社と縁があって素晴らしいゲームをまた作って欲しいと思いました。
ラベル:
ゲームよもやま話
2015年9月11日金曜日
メタルギアソリッド5がとんでもないボリュームでびっくり
発売日からシコシコとプレイしているのですが、結構プレイしているのにまだ30%しか進んでいません。
今作は小島秀夫さんでのメタルギアソリッド最後の作品だそうで、コナミのゴタゴタで買う気が失せていたのですが、やっぱり最後だからやっておこうと買いました。
やってみて驚いたのがそれなりにちゃんとオープンワールドしているところでした。
確かにミッションを始めるのにヘリの着陸ポイントが決まっていて攻める方向が縛られるのですがそれ以外は結構アバウトで好きな様に施設を攻められます。
施設はアフガンということで入り組んだ場所ではなくスニーキングが難しいのですが麻酔ガンを使ってするすると潜入できます。
ポイントはやっぱり周辺を双眼鏡でしっかり偵察することですね。
偵察することで安心して潜入任務を遂行できます。
これの繰り返しなのですが楽しい。多分、犬をお供につけたり持っていく武器を色々と試したりと試行錯誤出来るのが楽しさの元になっているんでしょうね。
ミッション→ヘリ→ミッションというのがテンポが悪く感じるのですが、楽しいです。
現在は30時間ぐらいプレイしているのですが中々終わりが見えてこないですね。
最初の病院での脱出するイベントがだるいのですがそれを過ぎたら楽しい世界が広がっていました。
あの最初のイベントがチュートリアルを兼ねていると思うのですがイマイチ歯がゆいだけで楽しくなかったですね。
ネットで不穏な噂も聞くのですが最後まで刮目してみたいです。
今作は小島秀夫さんでのメタルギアソリッド最後の作品だそうで、コナミのゴタゴタで買う気が失せていたのですが、やっぱり最後だからやっておこうと買いました。
やってみて驚いたのがそれなりにちゃんとオープンワールドしているところでした。
確かにミッションを始めるのにヘリの着陸ポイントが決まっていて攻める方向が縛られるのですがそれ以外は結構アバウトで好きな様に施設を攻められます。
施設はアフガンということで入り組んだ場所ではなくスニーキングが難しいのですが麻酔ガンを使ってするすると潜入できます。
ポイントはやっぱり周辺を双眼鏡でしっかり偵察することですね。
偵察することで安心して潜入任務を遂行できます。
これの繰り返しなのですが楽しい。多分、犬をお供につけたり持っていく武器を色々と試したりと試行錯誤出来るのが楽しさの元になっているんでしょうね。
ミッション→ヘリ→ミッションというのがテンポが悪く感じるのですが、楽しいです。
現在は30時間ぐらいプレイしているのですが中々終わりが見えてこないですね。
最初の病院での脱出するイベントがだるいのですがそれを過ぎたら楽しい世界が広がっていました。
あの最初のイベントがチュートリアルを兼ねていると思うのですがイマイチ歯がゆいだけで楽しくなかったですね。
ネットで不穏な噂も聞くのですが最後まで刮目してみたいです。
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