2016年2月29日月曜日

クラロワ 最新アップデートで日本語化と新カードが追加される

いつもの画面と違って日本語になったので凄く違和感がありますが、このバージョンが日本ローンチバージョンにほぼ近いでしょうね。
もしかしたらバランス調整が入るかもしれませんが、新カードとかの追加はないでしょう。


というわけで新しいバージョンですが、6枚のカードと新アリーナ、そしてレジェンダリーが追加されたようです。
まだそこまで進んでいないのでよく分かってませんが…。

新カードはロイヤルジャイアントとマスケティアの3人バージョン、そしてダークプリンスとクラクラでお馴染みのポイズン。

ロイヤルジャイアンは遠距離攻撃ができるジャイアントのようです。
ダークプリンスは盾を持っていてシールドを壊されないとダメージを与えられない仕様のようです。
範囲攻撃する弓兵も入ってますね。

後は分かりませんが、そのうち情報が出回るでしょう。

それと3つデッキが作れるようになってました。
確かに今までの1つは少ないですね。

キャラクターが出たら音声も追加されていてホグライダーがほんとアホっぽいんですよ。

後はローンチが楽しみですね。
私はクラクラよりもこっちの方が楽しめているのですが、日本でローンチされたらクラクラ以上の人気になるんじゃないのかな~。

クラロワ (アリーナ4)P.E.K.K.A.'s プレイハウスまでくる

毎日シコシコプレイしてアリーナ4までやってまいりました。
このクラッシュロワイヤルは面白すぎて毎日デッキについて考えてます。

最近のお気に入りはゴブリン軍団でデッキを組むです。
残念ながらゴブリンバレルがないのですが、ゴブリン小屋とスピアゴブリン、ゴブリンと細かくチクチク攻めています。

特にゴブリン小屋が良いですね。

開始早々端に出して


すきあらば2個目を横に設置しています。


ファイアーボールが飛んできたら痛いのですが、結構スルーされて普通に攻撃されます。

相手のネクロにはナイトを当てて、プリンスがきたらスケルトン。
ドラゴンがきたらドラゴンとじっくり防御してます。

右側にゴブリン小屋を立てるので右側から攻めるという感じですが、実は本命は左側から本気で攻めます。

そして、左側に相手の意識が移ったら知らないうちに右側のタワーがチクチクとダメージを受けているといった感じです。

また、左側に集中していたら、右側のスピアゴブリンに普通のゴブリンを混ぜて数で押してみたりとか戦術の立て方が楽しいです。

相手を揺さぶりまくって戦場を支配するプレイが出来たら勝ちですね。
これで格上にも勝てました。

勿論、ジャイアントなどの固い壁をゆっくりと前に進ませて戦う正統派の攻め方が弱いわけではないです。
しかし、このゲームは様々な戦術を許容してくれるので相手がどんな攻め方をするのかとか楽しくて仕方ないです。
負けても楽しいと感じます。


王冠3個を取るといったプレイは出来ませんが、暫くはチクチク作戦で上を目指したいですね。


2016年2月27日土曜日

クラクラ 大型アップデートから人気が急落 そしてチート

去年ぐらいあたりまでは凄く盛り上がっていたなぁといった感じですが、大型アップデート以降から勢いを感じなくなってきました。

大型アップデートからシールドの仕様やらで資源が貯まりにくくなって、シールドそのものもいつ付くのかタイミングがわからないからクラン対戦の為の援軍の申請がしにくくなったりとあまりイン出来ない人には辛すぎるアップデートでした。

課金額のランキングだと大体7位か8位ぐらいあったのも10位以下に落ちてしまったのを見ると辞めていった人が多かったんでしょう。

運営としてはもっとインして欲しいのでしょうが、忙しい日本人はあんまりイン出来ないのですよ。
日本でのクラクラはこれからゆっくりと右肩下がりに落ちていくと思います。

仕様の変更も大きかったのですが、長く言われていたチートが全く対策されていなくてもうクラン対戦が機能していないという感じです。


今年に入ってからずっとこんな感じで相手のクランの最初はこちらの1番2番3番と0%攻撃です。
これでリプレイを使って何度でも練習が出来るというリプレイチートをされまくってます。

そして次の攻撃でTH11やTH10が全壊といった感じで萎えます。
大型アップデートで1番期待したのはチート対策だったのですが、全くされていませんでした。
また、相手がチートを使ってきたと通報しているのですがBANされた気配は全くありませんでした。

運営としてもチートを使っている使っていないというのを見分けるのが凄く難しいのでしょう。
またチートツールも脱獄やらroot化なので正規のプログラムをどんなにいじっても対処のしようが無いのかもしれません。

お陰でこれだけ面白いゲームが終わってしまったんだなと思うと残念です。
特に中華系のクランは100発100中でチートですね。

何が残念かというと彼らはチートを使わなくても上手いと思うのですよ。
よくそんな攻め方知っているなと感心してみているのですがTH11の全壊とか自分には創造の範囲外だったのでチート使わずに普通に対戦を楽しみたかったと思います。

またこのチートの対策を出来ないのがこのゲームの人気急落の原因なんでしょう。
日本人はあんまりチートしないと思いますからね。

逆に外国はそういう文化なんでしょうね。
有利になるなら何でもするというのが彼らの流儀なのでしょう。
経済の成長力のある所と全く無い所の差を見せつけられる感じがします。

自分の中ではクラッシュオブクランは終わったのですが、クラメンとの繋がりがまだあるので攻め方の研究はまだ続けたいなと思います。

クラッシュロワイヤルはチートで終わらないようにsupercellさんは開発して欲しいですね。

2016年2月26日金曜日

フォールアウト4 1.02パッチが当たる

バグゲーのフォールアウト4にようやくパッチが当たりました。
遅いわ!

少しプレイしてみましたが、敵がワープするとかいうのはなくなった感じがします。
敵どころか自分のコンパニオンもワープするんだもんな(^_^;)

後ミニッツメンクエストのクエストが永久ループするのも直ってます。
あれは酷かったwww

拠点の入居者のステータスメニューも良かったですね。
誰がどの施設の担当か分からなかったですからね。

 下記が修正内容ですが、まだ気になるバグが結構残ってるんですよね。
作物が修理したくても修理できないとか…。
一旦バグったデータはもう一度最初からプレイしないと無理なのかな…。

新規要素

  • 拠点に入植者ステータスメニューを追加
  • 手で持っているオブジェクトを、L2ボタン、R2ボタンで回転させることができるように変更。さらにL3ボタン、R3ボタンを押すと回転軸を切替可能

ゲームプレイの修正

  • 全体的なメモリと安定性を改善
  • スコープを覗く際のパフォーマンスを改善
  • エイム中にプレイヤーの位置がワープしてしまう不具合を改善
  • 稀に字幕表示が正しく更新されない不具合を改善
  • 「Robotics Expert」Perkが戦闘中にも使用できるように変更
  • 変身後のキュリーにスティムパックが使えるように変更
  • コンパニオンの放射能中毒が回復しなくなる不具合を修正
  • まれにVault 81の住民に発生する不具合を修正
  • 「Big Leagues」Perkのダメージが正しく表示されない不具合を修正
  • 一部のクラフトを使用後に三人称カメラが正しく表示されない不具合を修正
  • コンパニオンから装備を外す際にエフェクトも合わせて外されるように修正
  • 「Killshot」Perkの計算が正しくない不具合を修正
  • NPCがパワーアーマーから出られなくなる不具合を修正
  • 稀にコンパニオンがダウン状態から立ち上がらなくなる不具合を修正
  • 「Aquaboy」Perkランク2の不具合を修正
  • モジュールに追加されたダメージ耐性が正しく減少されてない不具合を修正
  • プレイヤーの描画についてまれに起こる不具合を修正
  • ホロテープを再生した後にカメラモードを変更すると、画面がおかしくなる不具合を修正

クエストの修正

  • 「Confidence Man」で、ブルとガウジャーを倒せるように変更
  • 「Taking Independence」でマイアラーククイーン戦後、生存したミニッツメンがキャッスルに集まらない不具合を修正
  • 不死身キャラクターが戦闘モードのままになる不具合を修正
  • 一部のミニッツメンクエストで、プレストン- ガービーがプレイヤーをダンジョンではなく居住地に派遣してしまう不具合を修正
  • インスティチュートと同盟関係となっているにもかかわらず、人造人間がキャッスルを襲撃してしまう不具合を修正
  • 特定のキャラバンを倒すと、一部のクエストがクリアできなくなる不具合を修正
  • 「Reunions」をクリアした後にドッグミートがヘーゲン砦に留まってしまう不具合を修正
  • デズデモーナに話すことができず、「Underground Undercover」をクリアできない不具合を修正
  • 冷却ポッドから出ている状態のとき、進行不能になる不具合を修正
  • コンパニオンとしてプレストン- ガービーが同行できない不具合を修正
  • 「The End of the Line」で、レールロードのリーダーを倒せない不具合を修正
  • ミニッツメンクエストでの繰り返し方の不具合を修正
  • ブラザーフッドから追い出された後にレールロード本部に入れなくなる不具合を修正
  • 「The Big Dig」をクリアした後に、ハンコックがコンパニオンにならず「Silver Shroud」クエストを手伝わなくなる不具合を修正
  • “長江”に行く前にサウガス製鉄所から制動コイルを入手するとおかしくなる不具合を修正
  • 「Unlikely Valentine」で、プレイヤーがVault 114に入れなくなる不具合を修正
  • 「Taking Independence」で、無線送信機が起動しなくなる不具合を修正
  • 「Human Error」でダンを倒した際、クエストを正しくクリアできなくなる不具合を修正
  • 「Tactical Thinking」で、キャプテンケルズとの会話を中断させてP.A.M.を再プログラムするとクエストが正常に完了しない不具合を修正

ワークショップの修正

  • ワークショップモードでのスナップ機能を改善
  • ダイアモンドシティの自宅でワークベンチが設置可能
  • 配線を作るために必要な素材「銅」は不必要とする
  • ダイアモンドシティの自宅で供給電力の表示が可能
  • 入植者数の表示が正しくない不具合を修正
  • 拠点の供給ラインが結べなくなる不具合を修正
  • 電力が必要なオブジェクトの電源が撤去された場合、オブジェクトが永久に機能しなくなる不具合を修正
  • 一部の拠点襲撃が正常に発生しない不具合を修正
  • 拠点における満足度の計算を修正
  • 防御施設にアサインされた入植者が防御施設の隣に立つように修正
  • アイテム修理で素材が正しく消費されるように修正
  • ワークショップが使用可能な場所でコンパニオンが指示を無視する不具合を修正
  • セーブ/ロード後に、作物が壊されたように見える不具合を修正

2016年2月24日水曜日

クラロワ アリーナ3に突入 駆け引きの有る面白いゲームだと分かる

毎日コツコツ「クラッシュロワイヤル」をプレイしているのですが、初めは強いカードを出してたら勝てると言った感じでプレイしてましたが今はタイミングだとか空だとか範囲攻撃だとか考えてプレイするのが楽しいです。

ユニットはクラッシュオブクランの能力と同じでバルキリーは範囲攻撃の地上でジャイアントは建物しか狙わないとか理解しやすい。

勿論このゲームが初めてというプレイヤーでも絶対楽しめますね。

カードゲームですが、ガチャでしか手に入らないというカードはありませんし、初めから手に入っているアーチャーを高レベルの人が使っているのも見るので日本製のクソソシャゲーとは全く違って無課金民でも楽しくプレイできます。

カードゲームというのは日本人が好きなジャンルですし、課金による札束の殴り合いが無いので日本で流行ります。

間違いなく流行ります。
多分任天堂が作るべきスマホゲーなんじゃないのかとプレイして思いました。

昔カードヒーローというゲームを任天堂が作っていましたが、あれを思い出させます。

youtuberの人がプレイしている動画では面白さは全然伝わらないです。

自分でプレイして実感してみると駆け引きの面白さが分かりますし、クラッシュオブクランの様にマルチで村を探すのに時間が掛るなんていうのもありません。
すぐにマッチングが決まるのでお手軽にプレイできます。

殺伐とした描写もないですし女性から子供まで安心してカード対戦が出来るので日本でローンチされた場合は是非プレイしてほしいなと思いましたし、クラッシュオブクランのプレイ人口を超えるんじゃないのかと思いました。


2016年2月18日木曜日

クラロワ レベルが3に上がりクランを作れるようになる

クラロワを開始してようやく3レベルになりました。
早い人だと1日でなるんじゃないですかね?

クランに所属も出来ますし、自分で作ることも可能となりますが、1000ゴールド必要なために今は無理です。
1000ゴールドって案外高いです。
無課金だと宝箱を開けまくらないと無理だから結構掛かりそうですね。

クランに所属するとカードを寄付することが可能になり、それで経験値とゴールドをもらえるようになるそうです。

クランはクラクラと一緒で最低トロフィーが設定されているのでそれを満たさないと入れなかったりします。
また、誰でも入れるクランや招待してもらわないと入れなかったりと参加の仕様はクラクラに似ているのかな。

参加人数の最大数は50人。

仕様が知りたいが為にクランに入りたいのですが、すぐ抜けるので申し訳ない感じがしますね。
アンドロイド版が出てないこともあって日本人のクランはまだ少なめです。

2016年2月16日火曜日

クラッシュロワイヤルをプレイ開始しました

クラッシュオブクランを使ったカードゲームという事で少しやってみたんですが、まだ最初の方だったので戦略性がイマイチ分からなかったです。

3つの城があって左右のどちらかを潰すと中央の王様の居る城に攻撃ができてそれを潰したら勝ち。
または、時間切れでどれか城を落とせてたら勝ち。
サドンデスありといった感じです。

今のところジャイアントを出して後ろから何らかのユニットを出したら強いという以外は謎です。

ドラゴンがいたりガーゴイルがいたりしますが地上ユニットでは攻撃出来ないんでしょうね。

自分はアンロックが全然進んでいないのでまだまだですね。

試合を進めていくと時間で開く宝箱を貰えるのでそれでゴールドやカードやエメラルドを貰えます。
3時間とかかなり時間がかかるのでまったりプレイするのに向いてるんでしょうね。

もう2回ほどバランス調整のアップデートがあったのでかなりバランスが整ったタイミングで日本に向けてリリースなんでしょうね。

対戦が盛り上がるゲームだと思うのでクラッシュオブクランみたいにチートだらけでクラン対戦がちっとも盛り上がらない状況にはしてほしくないですね。

また、クラッシュオブクランのチート対策も早くして欲しい所です。
クラッシュオブクランはチート対策がちゃんと出来るまでは適当プレイでこちらを頑張ろうかと思います。

フォールアウト4 ようやくクリアしました

いやー長かった。
拠点を制作することにハマってしまってシナリオを全然進めてなかったので発売日に買ったのに今エンディングの様な物が出てきました。
一応、ミニッツメンエンドでした。

4つに別れるみたいですけど、やっぱりこれが1番当たり障りがなさそうなのでこのエンディングですね。

拠点づくりさえしなければ50時間ぐらいでクリアできるんじゃないでしょうか?
このゲームはバグに泣かされました。
シナリオが進行しなくなるバグなんてたまりませんね。

キュリーに会えずじまいでした。
ボルト81に入れないというバグにあったのでげんなりですよ。

また最初からしますけど、また拠点づくりを頑張ろうとは思えないですよね^^;

基本的には面白いゲームでした。
三人称視点にもなるので一人称視点が苦手な日本人にも楽しめますし、戦闘はエイムしなくても充てられるモードがあるので簡単です。
後はひたすらレベルを上げていくとこの世界でどのモンスターよりも強いモンスターに変身出来ます。

バグの修正さえちゃんとしてくれれば誰にでもオススメできるRPGでしたね。

2016年2月6日土曜日

fall out 4 注文書まとめ


初めはクエストに夢中で拠点づくりなんて面倒くさいと思っていたのにやり始めるとハマってシナリオなんてどうでも良くなって作りまくってますが、作っては解体をしていくと木材が無くなってさぁ大変になりました。

そんな訳であると便利な注文書をまとめておきます。
自分用ですけどね。

木材はダイヤモンドシティのモーが100個単位で買えるのでこまめに買うと良いでしょう。
電気関連をいじりだすと銅が不足するのでこれもダイヤモンドシティのアルトゥーロから買うと良いと思います。

一応他の場所でも買えるので下を参照して下さい。


2016年2月4日木曜日

クラクラ TH9で最初に覚える戦術はアルティメット!


TH9アカウントではアルティメットを最近ずっとやってます。
やればやるほどTH9で全壊を取るのに必要な物が全て詰まっているという感じがします。

色んな戦術はあるのですが、このアルティメットを覚えると全てに応用が効くようになるのでTH9に上がったら最初に覚えて欲しいと思いました。