2016年6月30日木曜日
クラロワ 大会機能が追加される時にバランス調整アップデートが入るらしい
7月4日に大会機能の追加とバランス調整が入るみたいですね。
1ヶ月に1回は修正アップデートが入るので速いと思ったら今度は大会機能が追加されると。
今回の大会機能はトーナメントルールが適応されるので今までの不満点が解消されそうです。
今のクラロワはトロフィーを上げるだけしか楽しみが無かったですが大会で優勝するというのを目標にすればまた変わった楽しみ方が出来てユーザー層が広がりそうです。
このゲームの不満点は課金ユーザーには勝てないですが、トーナメントルールはカードのレベルに上限が設置されるので全然印象が変わります。
トーナメントルールの上限までは大体3ヶ月ぐらいゲームをプレイしていれば到達できるので3ヶ月で有力プレイヤーに慣れる可能性が高いです。
コレは大きいです。ライトユーザーに対して励みになります。
また、トーナメントルールで負けたとしても自分の実力不足というので諦めが付きます。
運営に文句をいうのはお門違いになるでしょう。
早く7月4日が来ないかなと待ち遠しいなってきました。
今年はクラロワが盛り上がりそうですね。
2016年6月18日土曜日
バイオハザード7の体験版をしてみる
バイオハザード7の体験版が出ていたので早速プレイしてみました。
今までTPSだったのにFPSになっていて完全に別ゲームです。
このバイオハザードっていうタイトルはサバイバルホラーだったのにシューティングゲームになってしまったのですが完全にホラーゲームになって戻ってきましたね。
VR対応のために一人称視点にしたんでしょうけど別にバイオハザードじゃなくても良かったか、スピンオフで正当な続編でするタイトルじゃないと思いました。
弱い主人公がテーマみたいなのでクリスとかジルとか今までのキャラクターは出てくるんでしょうか?
ナンバリングなので気になりますね。
初期のホラーが求められているというのはバイオハザードHDやバイオハザード0のセールスが良かったのでカプコンも気がついたんでしょうけど極端すぎますよね。
かと言って製品版はガンシューティングになっていたら興醒めですが…。
謎が謎を呼ぶ体験版ですが製品版がどのような作品になるのか楽しみです。
ラベル:
ゲームよもやま話
2016年6月8日水曜日
TH11 ボーラーラッシュが簡単に全壊取れる
TH11ではラヴァと黒バルがレベルが上ったので強くなって運営的には空攻めもしてねって感じでしたが、ボーラーの枠を下げてより多く連れていけるようになったら凶悪なユニットになりました。
余り考えなくて良い攻めですね。
地上でドラゴンラッシュをするって考えて攻めたら多少仕切りが多くても余裕の全壊です。
仕切りを多くしてインフェルノタワーを別の箱の中に入れるというのがバルキリーラッシュ対策になったんですが逆にボーラーだと攻めやすい配置になりました。
トミーさんの言うとおりにプレイすれば全壊取れますがこんな簡単にしていいんかいなぁと
あまりにもユニットが増えすぎて最初の頃とは違ってバランスが取れなくなってきたんでしょうね。
ネクロラッシュを潰したらバルキリーラッシュが出てきて次はボーラーラッシュですからね。
クラクラの寿命ももうすぐ終わりなんだなと思ってみてます。
もう昔のような絶妙なバランスには戻らないでしょうね。
2016年6月7日火曜日
アップデートでクライオ工兵が追加される
一体何人がプレイしているんだろうと思うブーム・ビーチでアップデートが行われました。
クライオ工兵という可愛らしいユニットが追加されました。
常夏なゲームの中で防寒着を着ているので違和感がありますね。
supercellでは珍しく可愛らしいです。
萌え要素で客を増やそうという作戦でしょうか?
少しバズーカ兵に似ていますが、中距離から冷凍ビームを発射します。
冷凍なだけに相手の攻撃速度を遅らせる事が出来ます。
しかし、自分のユニットにもあたってしまうという困ったキャラです。
多分ヘビー+バズーカ兵に組み込むと良いんでしょうね。
クライオ工兵という可愛らしいユニットが追加されました。
常夏なゲームの中で防寒着を着ているので違和感がありますね。
supercellでは珍しく可愛らしいです。
萌え要素で客を増やそうという作戦でしょうか?
少しバズーカ兵に似ていますが、中距離から冷凍ビームを発射します。
冷凍なだけに相手の攻撃速度を遅らせる事が出来ます。
しかし、自分のユニットにもあたってしまうという困ったキャラです。
多分ヘビー+バズーカ兵に組み込むと良いんでしょうね。
収容スペース | 訓練時間 | 移動速度 | 攻撃範囲 | 攻撃速度 | 本部必須レベル |
---|---|---|---|---|---|
4 | 8分 | 中速 | 中距離 | 0.075秒 | 20 |
レベル | ヒットポイント | ダメージ(秒) | ダメージ(発) | ビーム拡散値 | 訓練コスト | アップグレードコスト | アップグレード時間 | 武器庫レベル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 700 | 95 | 7.12 | 0 | 7,000 | / | / | / |
2 | 763 | 100 | 7.5 | 1 | 8,000 | 7,400,000 | 4日4時間 | 20 |
3 | 832 | 105 | 7.87 | 2 | 9,000 | 7,600,000 | 4日6時間 | |
4 | 907 | 110 | 8.25 | 3 | 10,000 | 7,800,000 | 4日8時間 | |
5 | 988 | 115 | 8.62 | 4 | 11,000 | 8,000,000 | 4日10時間 | |
6 | 1,077 | 121 | 9.07 | 5 | 12,000 | 8,200,000 | 4日12時間 | |
7 | 1,174 | 127 | 9.25 | 6 | 13,000 | 8,400,000 | 4日14時間 | |
8 | 1,280 | 134 | 10.15 | 7 | 14,000 | 8,600,000 | 4日16時間 |
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