2015年12月23日水曜日

クラクラ (TH11追加)大型アップデートでバランスが無茶苦茶(多分失敗)

期待された大型アップデート後2週間が過ぎました。

クラン対戦でTH11の追加で更に熱い戦いが繰り広げられるのかと思いきやグランドウォーデンとネクロマンサーLV3があまりにも強いのであっさりTH11で全壊出来ます。

TH11がTH10を攻めるのも同様であっさりです。
グランドウォーデンの性能がぶっ壊れているので間違いなく下方修正が加わると思います。
と言いますか、調整する時に全くわからなかったんでしょうか?

更にTH9とTH8の難易度がかなり低下しました。
基本に忠実な攻めをするとどちらも簡単です。
やっぱり闇呪文を更にもう一つ追加と30秒の延長はやり過ぎだと思います。

TH11の全壊が難しいから30秒の延長になったと思ったんですが、全くいらない変更でした。
TH11の全壊は3分で収まります。

では、その恩赦を大きく受けたのがTH8やTH9でTH8はドラゴンラッシュやホグラッシュは全く時間切れしません。
凄くイージーです。

TH9は適当にクイヒーしてたら星3です。
本当に適当です。

昔のあの絶妙なTH9の戦いにはならないので凄くツマラナイです。




ここで取り残されているのがTH10でして、同格同士の全壊は前とあんまり変わらないです。
という事はTH10になったらさっさとTH11に早あげしてもあんまり問題ないという感じです。
インフェルノタワーが出来たらもうTH11へGOで大丈夫ですね。

あの恐ろしいTH10が何の意味も無くなりました。




マルチの方はTH8以下が厳しいと思います。
全力で攻められて全く資源が貯まらないとクラメンが言ってますね。
外出しでシールドを付けなくするというのも良いのですが、何か他に方法が無いと全く防衛できないので壁ばかりが育ってます。

相当修正入れないとかなりマルチが不公平だと思います。
外出しでシールドで良かったんじゃないですかね?
少なくとも今の状態でTHを外に出すと資源を結構奪われるので、それはそれで良かったと思います。

何より対戦中でシールドが張られないので援軍が出て行っちゃうので自分の思う時間に攻められなくて困るんですよね。


恐らく今までホグラッシュ対策で何度も修正入れてきたので、来年は大幅に修正を入れるんでしょうね。
しかし、もう少しテストプレイして欲しかったというのが1プレイヤーの感想でした。

2015年12月11日金曜日

クラクラ アップデートしたのでクイヒーで特攻してみる

この画像は5つの施設にタゲられてるのでダメなんですが、8体のヒーラーを付けててもガリガリ体力が減っていきます。

この後レイジを使い一気に体力を回復しましたが、クイヒーにレイジは使えるということが分かりました。

つまり一応は回復してくれるという。

次は資源狩りではなくクラン対戦を見越してTH9相手にヒーラー4体でクイヒーウォークを想定して歩かしてみましたが2つの防衛施設ならそんな変わりないですね。
3つから攻撃を受けると減るのは前と一緒なのでもしかしたら4体ぐらいならあんまり変わらないのかもしれません。

なんせクイヒー戦術を全くしたことが無かったのでイマイチよく分かりませんが、 クラン対戦で全く使えなくなった訳ではなさそうです。


しかし、今は闇呪文が1つ多くなり更に30秒長くなったので別にクイヒーにこだわらなくても星3対策ベースと言われるTH9への攻撃はそれほど高くなくなった感じがします。

問題はTH10への攻めですよね(^_^;)

クラクラ 史上最大のアップデート開始

TH11追加やシールドシステムの変更に伴い大幅に変わったクラッシュオブクランですが、どうですか?

取り敢えずタウンホールを中に入れる配置に変えてみたりしてみましたが、資源が無いので全然攻められません。

今のところ外出しタウンホールが意味が無くなったのでウマウマの資源狩りが続いております。
アップデートの内容が伝わってないのかババアチャしてたら資源がドンドン貯まりますね。

クラン対戦だと闇呪文が1個多く持てるようになったためと時間が30秒伸びたので全体的に難易度が低下しました 。
TH9での全壊は普通の風景になりそうですね。

つまりこれからはTH10でどれだけ全壊を取れるかというのがクラン対戦の勝敗を分けるという事になりますね。

闇呪文が1個多いだけで

ヒール3 アースクエイク4 でゴレホグ or gowiva+裏ホグ
ライトニング4 アースクエイク2 でドラバル
アースクエイク4 レイジ1 ヒール1 ヘイスト1 ポイズン1 でアルティメット

他にも考えだしたらキリがないですね。

TH9での全壊対策配置も時間切れを狙うという感じでの配置なのでこれはヤバイといった感じですね。

TH10はまだ謎が多いので人様の研究成果をパクって報告していきたいと思います。

2015年12月8日火曜日

クラクラ イーグル砲で攻め方が変わりそう

TH11で嫌な防衛施設のイーグル砲が発表されましたが、今までの防衛施設とは攻撃の仕方が違います。

どうやら攻撃側のユニットが有る一定数に達すると起動するようです。
つまり村の外側に置いておくとこの施設が動かずに壊されてしまいます。
恐らく100枠ぐらいで起動すると思いますが、これからアップデートで調べてもらわないと分かりませんね。

攻撃力は案外高いので非常に嫌な防衛施設ですね。
射程距離もありますし…。

TH11はイーグル砲とインフェルノタワーをどう攻略するのかが攻め方の基本的な考え方になりそうです。
でも、新闇ユニットが入らないようなのでグランドワーゲンの使い方にかかっているのかもしれません。



グランドワーゲンは防衛だとどうなるんだろうと思っていたら石になるようです。
石なので他のヒーローと違い固定の防衛施設ということになるんでしょう。
ホグラッシュしても追っかけては来ないので良いのですが、攻撃範囲がまだ分からないのでなんとも言えないですね。
動画とか見てると柔らかそうな印象がありましたが、やってみないとね~。


今回で出揃いましたが、TH10の同格同士はあまり変わりがなさそうなのでやっぱりTH10で全壊する難易度は変わらなそうです。

TH11の早上げクランと当たっても何とかなるのかなと思います。



明日か明後日アップデートでしょうね

2015年12月6日日曜日

クラクラ 新ヒーローはグランドワーデン

新ヒーローがようやく発表されました。
魔術師タイプの支援型だそうですが、攻撃型が2体いるので支援型だと思ってました。

新ヒーローのオーラの中にいると自分のユニットの体力がアップされるそうです。
また、アビリティーを使うとオーラ内のユニットが一時無敵状態になるというインフェルノタワー殺しの新ヒーローですね。

TH7でババキンTH9でアチャクイが追加されたのでTH11での追加でしょうね。
正直TH10の私はこいつに狩られるんですね。

無課金で1年以内に始めた人には無関係なユニットですが、狩られる方の立場になるとキツイですな(^_^;)

地上、空どちらにも可変可能で地上にしていても壁を通り抜けるというチートキャラです。

考えられる戦術は普通にgowipeの後ろに付けてインフェルノタワーと当たる時にアビリティーを発動とレイジとか
ドラゴンラッシュの後ろに付けてインフェルノタワーと当たる時にアビリティーを発動とか色々と考えられますね。

戦術の幅は広がるけどTH11なんだろうな~

所で防衛に回るとこいつは何をするんでしょうね。
アチャクイ並に処理するのがだるいユニットでは無ければ良いのですが、全く謎ですね。

空状態で浮かしていたら空を攻撃するユニットではないと処理出来ないとなるとかなり面倒くさい事になりそうですね。
グランドワーデン自身射程が長そうなユニットですしね。



そういえばクイヒーが無くなって残念の声が大きいですが、あんなの無くなって当然だと思っていたので不思議です。

だってヒーラー8体つけたクイーン相手にレイプされる村なんておかしいでしょ。
必ず次に修正くると思わないほうが変だと思うんですけどね。

アップデートまで頑張ってクイヒーで稼いでくださいね。

2015年12月5日土曜日

クラクラ クイヒーが弱体化らしい

新しい達成項目が増えるそうですが、それよりも複数のヒーラーを1つのユニットにつけると回復量が減るということでTH10とTH9の最強戦術だったクイヒーがお亡くなりなりそうです。

ヒーラーの弱体化だとネットで言われていますが、私はクイヒーの弱体化だと思ってみてます。
実際どれだけの回復量が減少するのか分かりませんが、もうたぶんこの戦術を潰すことを目的としていると思うので無理なのでしょう。


資源刈りでもクイーンにヒーラー8体付けてダークエリクサーを抜かれるのがウザかったのでまぁ当然かなと思うんですが、クラン対戦でTH10での全壊がかなり難しくなるんではないでしょうか。

練習されていた方ご愁傷様でした。
昔からネットゲーはこういう事がよくあるのでめげないことが肝心です。

非課金の私は程々プレイなので何とも思いませんがガチプレイヤーにとっては痛いんでしょうな。

まぁ初めてクイヒーを見た時から早々に弱体化すると思ってたので練習しなくて良かったという所で〆です。

2015年12月4日金曜日

クラクラ 非課金のTH10クラン対戦は6ゴーレム4ジャンプ

クラクラをのんびりとやっているとある程度防衛施設が上がってきて、攻撃ユニットもカンストしてくるとTHのレベルを上げたいものです。

2015年 1番遊んだゲームランキングはスマホゲーだらけ




  • 1位 LINE ディズニー ツムツム 
  • 2位 パズル&ドラゴンズ 
  • 3位 ねこあつめ 
  • 4位 白猫プロジェクト 
  • 5位 キャンディークラッシュ 
  • 6位 モンスターストライク 
  • 7位 艦隊これくしょん 
  • 7位 どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー 
  • 9位 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 
  • 9位 妖怪ウォッチバスターズ 
  • 9位 クラッシュ・オブ・クラン 
  • 12位 ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル 
  • 13位 メタルギアソリッド5 
  • 14位 Splatoon(スプラトゥーン) 
  • 14位 マインクラフト 
  • 14位 スーパーマリオメーカー 
  • 17位 黒い砂漠 
  • 17位 ゲーム・オブ・ウォー 
  • 19位 刀剣乱舞 
  • 19位 龍が如く0 誓いの場所 
  • 21位 AKB48グループ 公式音ゲー 
  • 22位 剣と魔法のログレス 
  • 22位 DARK SOULS Ⅲ 
  • 22位 ファイアーエムブレムif 
  • 25位 CLASHOFKINGS 
  • 26位 World of Warships 
  • 26位 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士 
  • 28位 GOD EATER RESURRECTION(ゴッドイーター リザレクション) 
  • 29位 プリパラ めざせ! アイドル☆グランプリNo.1
gooランキングで2015年で20~30代の男女500人に1番遊んだゲームを聞いたランキングだそうです。

上から下までスマホゲーだらけという結果になりました。
こりゃ任天堂も苦境に陥りますわ

自分も今年1番遊んだゲームはクラッシュオブクランだと思いますが、1番心に残ったのはウィッチャー3ですね。

ああいう魂が込められた日本のゲームがドンドン出たら、また日本でのコンシューマーも盛り上がると思うんですけどね。

なんとも悲しいランキングでした。

しかし、なんでダークソウル3が発売されてないのにランキングに載っているんでしょうね?
ダークソウル2の誤植にしてもダークソウル2は2014年のゲームだからありえませんしね。
謎だ?

2015年12月3日木曜日

クラクラ ネクロマンサーレベル3が追加される

前日のガーゴイルレベル7はどうでも良かったんですがTH11でネクロマンサーレベル3の解禁だそうです。

TH10でレベル3でも良かった感じがするのですが、TH11です。

骸骨の生成が1体のネクロマンサーに対して10体召喚するみたいですが、これでネクロラッシュをしたら処理落ちしそうですね。

現在レベル2のネクロマンサー11体でネクロラッシュをしているのをリプレイで4倍速で見るとカクつくんですよね。

恐らく私の端末だとこのTH11のネクロラッシュだと大変なことになるんでしょうwww

もうすぐアプデなので後は新ヒーローと新防衛施設ですかね。
楽しみな半面、TH11に上げるのなんて1年後になりそうなのであんまり関係無かったり…。

2015年12月2日水曜日

クラクラ TH9でフリーズが使えるようになる

アップデートプレビューでTH11で更にアーチャータワー、ウィザードの塔、巨大クロスボウ、大砲が追加される。

まぁ村の面積が増えるので予想の範囲内ですよね。

問題はTH9でのフリーズの解禁です。

現在クラン対戦では別に同格TH9ですとフリーズの必要性を感じないので何のために解禁されるのかと思って考えたらマルチでトロ上げするのにTH9でTH10を攻める場合フリーズがあった方が安定して星2を取れそうだと思いました。

やはり今後ガチ配置ばかりになるのでTH9でのトロフィー上げ+資源取りにはフリーズは欠かせないものになるんでしょうね。

またTH9でフリーズを使った新しい攻めが開発されるかもしれません。
私のサブ垢はTH9なのでもし新しい攻め方が開発されたら練習しようと思います。

TH9はクラクラの醍醐味を存分に楽しめるのでTH9での追加は楽しいです。

さて後は新ヒーローと新防衛施設のお披露目なのでしょう。

期待してアップデートプレビューを待ちたいものです。

2015年12月1日火曜日

クラクラ ウィザードタワーレベル9が追加

ここからはTH11で施設が上昇しますよというアップデートプレビューが続くんでしょうね。
TH10以下は関係のない話題が続きます。

しかし、防衛施設が上方修正されるということはユニットも強力になり、かつ新ヒーローの情報が出てTH10の全壊も極普通の風景になるんでしょう。

なんだか寂しいような、更に上の世界が広がっているような。

現在TH10でヒーローを必死に上げてる最中なのでTH11なんてまだまだ先なのですが、課金勢の皆さん頑張ってくださいねとしか言い様が無いですね。

TH10のカンストまでは非課金だと2年は掛かりますし、ライトユーザーにはTH11のアップデートは関係ないので当分はスルーの内容です。

問題は新ヒーローがTH10での追加かそれともTH11での追加というところですね。

もう1つはTH10の闇兵が追加されるかどうかです。

TH9までの闇兵は出尽くしたのでTH10用が出ないとバランスが取れないと思うのですが、まぁバランス調整に暫く入れないというのもありかもしれませんが…。

2015年11月30日月曜日

クラクラ 闇呪文が寄付可能になる

クラッシュオブクランで
闇呪文が寄付可能になるという発表が公式のTwitterで出てきましたがどういう枠で呪文の寄付が可能なんでしょうか?

今ある援軍の枠でユニットの枠1に対して闇呪文が入るのだったらあんまり意味がありませんね。

普通に考えると違って別枠で闇呪文があるんでしょうけど、相手の攻めるにあたってユニットを出すための下のバーが凄く横に長くなってミスタップしやすくなるでしょうね。

戦術でいうとアルティメットだと1つヘイストを持っていけるので全壊率が上がるでしょうね。
まぁハイブリッドでも同じなんですけどね。

更にライトニング2発撃ってアースクエイク1つで対空砲が壊れるので4つのライトニングとアースクエイク2つで対空砲を2つ折ってドラゴンラッシュなんていうのもTH9だと考えられます。
2本の対空砲にレベル4ドラゴンだとかなり高い確率で全壊する予感がします。

バランスがまた変わってTH11がどうという話が吹っ飛びそうですね。

あまり簡単にTH9が全壊出来る様になると悲しいなぁ~。

2015年11月29日日曜日

クラクラ 村が広くなり攻撃時間が延長される


村が広くなるのはTH11の村の配置の関連で広くなるんでしょうね。
広くなるということはユニットの攻撃可能時間が長くないと全壊は難しいから時間の延長ですね。

ほぼほぼTH11の為の措置ですね。

広くなってTHが低いのに影響がありそうなのはTH8でのドラゴンラッシュ対策で4隅に大工の小屋が置かれたりするのが増えたりするんですかね。
まぁ普通に攻めてたら意味が無いんですけどね。

しかし、時間延長は大きいですね。
TH9でのクイヒーウォークはクイーンのレベルが25ぐらい無いと上手くやっても時間切れになりますが、20ぐらいのクイーンでも全壊が狙えそうです。

また、TH8でのホグラッシュなどスムーズに攻撃しないと時間切れになりますが、これものんびりホグラッシュしても全壊できますね。

後はTH9で釣りだしての外での援軍処理が多くなりそうですね。
TH9では時間の関係上、中での援軍処理が多かったのですが30秒も伸びたら時間切れの心配が無くなります。

後はハイブリッドのラヴァが破裂しなくて時間切れも無くなるのか…。

考えたら考えるほど色々な所に影響を与えますね。



2015年11月27日金曜日

クラクラ ようやくトラップ等の再利用コストが下がる


仕様変更で相手に攻められたらほぼ確実にシールドが付くようになった。
アチャヒー対策のようだけど、これがあるという事はアチャヒーという攻め方は次のアップデートでも健在だということですね。

 まぁそれは良いですが、問題はトラップ等の再利用コストが最大75%offになったことですね。
今までが高すぎました。
再利用コストが高くて折角村が守れても大幅に損をするという謎の仕様だったのがこれで守る意味がありますし、TH外出しでシールドが付くというアホな仕様が無くなった意味があります。

やっぱり資源設備をしっかりと守れたのに罠コストが高くて大赤字というのはアホらしいですからね。

 

2015年11月26日木曜日

クラクラ THを破壊すると大量に資源が奪われるように仕様変更


前から変だと思ってたんですよ。
1番大事な施設ですとうたっているわりにはゴールドとエリクサーが1000ずつしか取られないというのがね。

次のアップデートでTHを破壊したら5分の1の資源は奪われるという変更になったので完全に外出しが無くなりますね。

これは良いですね。前から変だと思っていたので。

後は相手の村の破壊率でリーグボーナスが変更されるので自動的に50%は破壊をしていかないとダメになります。
どうもおいしくないようですが、まぁババアチャでも周りを削ったら50%は行くのでココらへんは前と変わらないかと思います。




しかし、某クラクラ実況を見ていると外出しTHが無くなって学生の批判の声が多かったんですけど、学生ですと言ってる人がクラン対戦に参加すると恐ろしいほど下手な理由がわかりました。

外出しTHしか狩って無くて普段からガチ攻めをしないから、サイドカット、援軍処理、両ヒーローの処理の仕方が分からずに星0を連発するんですね。
 
TH9の学生の下手くその多さに辟易してたのこのアップデートはありだと思いました。

2015年11月25日水曜日

クラクラ 村ガードの意味がわからない


公式の文章を最初読んだらシールドがあるのに何の意味があるのか分からないという感想でした。 
どうやらシールがない状態の時、15分だけオンライン状態にして村を守ってくれるみたいです。

意味あるんかよと思ったらトイレ行く時や不意に何か作業しないとだめな時にこれをオンにしていたら良いみたいです。

基本的に使いどころはそんなところでごく普通の無課金プレイヤーにはあまり関係なさそうですね。

もう気持ち的には今度のアップデートきたら好きなだけ奪って、自分も好きなだけ奪うからって決めてます。

しかし、普段から外出しTHやババアチャで攻めてないのであんまりアップデートの意味は今のところないですね。

2015年11月24日火曜日

クラクラ 次期アップデートで外出しTHの意味が無くなる



THだけを壊してもらってシールドを張ってもらおう作戦が通用しなくなります。
初見だと改悪だと思いました。

しかし、内容を読んでいると30%の破壊で12時間のシールドが付いて
今までと違いシールドの時間を消費して攻めこむというのに変わっていました。

シールドを張りながら攻撃が可能となるという事です。
1回攻撃するのに3時間を消費するので4回ぐらいは攻撃可能となります。

その間に取られた分を取り返せということなんですね。

つまり今まで外出しシールドでのんびりとしたプレイをすることで村を開発していましたが、ダイナミックなゲームに生まれ変わるということですね。

資源は取られるものという事が分かったのでTH9でのテンプレでよく見る4隅に資源を配置する村が多くなるのかなと思っています。


またTHも壁の内側には入りますが、資源を守る壁役にするのに使うことが多くなるためTH9での星3対策ベースみたいな感じのベースになるんでしょう。

長時間イン出来ない人の為に「村ガード」という物が追加されるそうですが、それも楽しみですね。

2015年11月22日日曜日

クラクラ クラン対戦で戦略的早上げクランに当たりまくる


最近はやっているのか戦略的早上げと言ってあえて巨大クロスボウを置かずに村のレベルを上げてユニットを上げているクランに当たります。
こういうのはこちらがTH9ではなくてTH8に当たったりして少し不利なマッチングになるようです。


上の画像より極端になるとこうなります。
こちらですとTH6レベルなのでTH9相手に1回攻撃回数が増えるから有利ということなのですが、この村は簡単に全開出来ますし、戦略的早上げって意味があるんですかね?

やっぱりTH9は星3対策陣形が上から下までの方が面倒くさくて辛いと思うんですけどね。

まぁチートではないので別に構わないのですが、海外のサイトでは推奨されてるんでしょうね。
日本のクランはこんなことをしなくてもスキルを上げて星3を取れるようになるべきですね。

2015年11月17日火曜日

2015年11月1日日曜日

TH9 最初に上げるのはジャンプ!

サブアカウントがTH9になりまして、最初に上げたのが通称黒バルことバルーンレベル6なのですが失敗でした。
最初はジャンプですね。



ジャンプを最初に上げるメリットは
  1. 攻撃部隊のウォールブレイカーの節約になる
  2. アーチャークイーンが真ん中に入りやすくなる
  3. 攻撃部隊の進行のコントロールが出来る

ジャンプが20秒と40秒では全く違います。

ジャンプを置いてからババキンやヴァルキリーを出すなど攻める時に心のゆとりが出来ます。
TH9に成り立てですとゴレウィズ系がまだまだ下手だったりしますが、自分ぐらい長くやっていると最初からTH9を相手に全壊は問題なく出来ます。

結局ゴレウィズの理解(サイドカットの理解)が出来ていればそれ程難しくないです。
ただやはりジャンプが重要です。

よくあるテンプレ陣形の村はジャンプを要所に置けば簡単に全壊できるので是非最初にジャンプを上げて下さい。

2015年10月29日木曜日

安売りしていたウィッチャー3にはまりまくりました

2割引だったけ?
ちょっとだけ安売りしていたウィッチャー3ワイルドハントを買ったら大変なことになりました。

恐ろしく作りこまれていて世界に引きこまれて他のゲームを全然しませんでしたwww

びっくりするほどのボリュームですね。
本編以外にも数えきれないほどのサブクエストがありますし、フィールド上にある?マークを探索に行くだけでも何時間掛かるか分かりません。

本編も重厚で色々なキャラクターが縦横に交わっていてキャラクターの辞典を読むだけでも楽しめます。
また、自分の選択した行動でキャラクターの生き死にが変わり自分の行動が重いですね。

物悲しいクエストが多くてお子様なJRPGと違って味わい深いです。
大人なシーンもあったりで洋ゲーは大人のエンターテイメントなんですね。
ただ乳首が出せないので変に下着を付けてたりして白けてしまうシーンも多々ありました。

別に性描写じゃない所は下着なしの方が良いんじゃないでしょうか。
それかカメラワークで上手く見えないようにするとか出来ないですかね?

それとやっぱり大きいゲームなのでデバッグが上手く出来ないのかバグの多さが気になります。
倒した敵が空中に浮いていたり、競馬するのに相手の馬に騎手が乗っていなかったり、エラーで落ちたりフリーズしたりと凄くバグが多いです。

ただ細かく自動でセーブされるのでストレス度は低いのです。


まぁいろいろ書きましたけど、このゲームを超えるゲームはこの先出てくるのか楽しみです。
国内からはメタルギアソリッドの終わりでもうハイエンドなゲームは出ないと思うので洋ゲーを楽しみつつ待ちます。

2015年10月6日火曜日

PS4 メタルギアオンライン 初日


メタルギアオンラインようやく始まったのでプレイと言いたい所ですがマッチングが中々しなくて辛かったです。
部屋入れたらネットワークエラーで飛ばされたり、PlayStationのエラーが出て強制終了させられたりででした(^_^;)

何とか入れたら流石は初日です、誰も分からないので全員突撃ですよwww
自分も偵察兵なのに突撃して銃乱射してました。

すげー大味バカゲーッて感じです。
ラスト・オブ・アスの初日もこんな感じだったので評価しづらいですが、仲間との連携が中々取りづらいです。
ミニマップを見てどこらへんに味方が居るのかとか
どこらへんで 銃撃戦が起きているのとか
分かるんですけど場所がまだまだ把握できてないのでよく分からずに死んでたりします。

ラスト・オブ・アスとの違いはマップがかなり広いということですね。
相当隠れられる場所があるので案外じっとしてたら見つからなかったりします。

なんゲームかしないと要領がつかめないですね。

そうこうしているうちにメンテナンスが入って終了です。

初日の雑感は大味なマルチプレイでアンロックが進んでいないから何もまだ分かりませんでした。

2015年9月25日金曜日

クラクラ サブアカウントTH8 ラストアタック


サブアカウントのTH8の村も今回が最後です。
結局終盤はホグラッシュが強くてこれ一択の攻めになるのですが援軍処理が面倒くさくてホグライダーを援軍で貰わずにネクロマンサーをもらっていました。

ネクロマンサーとウィズをお供に付けたら後は見なくても勝手にドラゴンとか落ちてるのでスムーズにホグラッシュに移行出来るのが良いですね。
ホグを出す時はババキンを盾にしてホグを出すとホグが死なずに入っていけますし外周の掃除も早まるんで時間切れが無くなって良いです。
また、ネクロマンサーでの援軍処理も外周の掃除に持ってこいなので時間切れに苦しんでいる人はコレですね。

ラストアタックはgowivaでした。
アースクエイクとの相性が良いらしいのですが何度やっても上手くいかなかったのでWBでせっせと穴を開けて中心部に切り込んで攻めてました。

アースクエイクでの攻め方はタイミングが自分にはシビアだったのですが、人に言わせるとWBで穴を開ける方がシビアみたいです。
呪文を撃つタイミングを自分のリズムで撃つので感覚的なものなので何ともいえませんね。

さようならTH8

そういえばTH8で50%ぐらいで全壊できないとTH9に上げてはいけませんよ。
TH9で詰んで殆どの人が引退ですからね~

2015年9月22日火曜日

クラクラ 援軍処理しにくくなったポイズンさん

東京ゲームショウでクラクラが出展されたのですが、モバイルゲームはああいう場所ではイマイチ盛り上がらないであろうと思われていたのですが、以外に盛り上がりましたね。
有名ゲーム実況者を立てた所で上手くいかないと思っていたのですがあんな緊張する場所で全壊プレイが出来るんだから凄いですよ。
きよきよさん、ドズルさん、トミーさんの肝の太さに驚かせました。
東京ゲームショウ動画リンク

アップデートでドラゴンの体力もほとんど削れるという神アップデートだと思っていたポイズンさん
とても使いにくい…。

今まではポイズンを落とすと同じ速度で体力が削られていったのですが、インフェルノタワーのシングルと一緒で時間が経つごとにダメージが増えるという仕様変更のために時間が掛かり過ぎます。

クラン対戦で援軍釣りだしからの援軍処理で使うと時間切れアウトしちゃう可能性が高くなります。
素直にネクロマンサーを使って援軍処理した方が良いですね。

TH9からだと釣りだししない人が多いので攻めてる道中で先出しポイズンを使うのですがあんまり意味がないような気がします。
まぁ相手の援軍の動きが遅くなるという効果があるですが、効いてる気があまりしないのでどうなんでしょう。

かと言ってヘイストを持っていくのも黒バルを入れてない編成ですと微妙ですし、アースクエイクを1個持っていくのも使いドコロが難しそうです。
バランス取りとしては前のバージョンが強すぎたので良い塩梅になったんですけど正直闇呪文っていらないような…。

何か新しい良い使い方がこれから発見されるんですかね?

2015年9月18日金曜日

アースクエイク強化でTH8でドラゴンラッシュ復活

TH8ドラゴンラッシュ1強時代なんていうのもありました。1年前ぐらいですかね。

ドラゴンラッシュ用の配置が色々と考えだされて、更にエアスイーパーの登場で中盤辺りからドラゴンラッシュがキツくなってきて、終盤だとほぼ無理ゲーになりました。

ドラゴンラッシュの良い所は援軍処理をあまり考えなくても良いというところなので初心者さんにとっつきやすい攻め方です。

そんなドラゴンラッシュがアースクエイク強化で復活してきました。

TH8の対空砲は6レベルが最高なのですが、ライトニング2発とアースクエイクで壊れちゃいます。

つまりもう1枠呪文が余るのでレイジを持っていけることになりました。

これで援軍の黒バルをもらってのドラゴンラッシュが脅威になってきましたね。

カンスト村だとキツイと思いますが、中盤辺りだと楽勝で星3取れますよ。

おかげでホグライダーも余裕を持って育てることが出来ます。
終盤はホグラッシュと決めて中盤まではドラゴンラッシュで星3を安定して取りまくりましょう~。

TH10で壁が増えちゃうクラクラアップデートキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

今回のアップデートは少変更ですね

クラン対戦での引き分けがほとんど無くなりました
破壊率がタイブレークがの決め手になったのでTH10でタウンホールと破壊率50%まできたらすぐに止めていた私には最後までやれといった感じになりました。
星2狙いだと50%ですぐに止めてたのに困ったものです。

呪文が強化
ライトニングとポイズンとアースクエイクとフリーズが強化されました。
ライトニングはレベル7が解禁されましたが、もう使っている人を見かけないのでどうなるんでしょうね。
ポイズンはドラゴンやバルーンなども待っていたら落ちる様なので大幅強化ですね。
でも、ぼんやりと援軍処理していると時間切れしそうですが…。
アースクエイクは壁以外にも防衛施設や建物にも結構ダメージが入るようなので壊したい壁とクロスボウやインフェルノタワーが近いと扱いやすいのかもしれません。
フリーズは今まで空中の敵には効かなかったのですが、効果があります。
まぁ微妙な変更だと思いますが

TH10で壁が25個増えた
TH10の強化ばかりですね。
そろそろTH11の声が聞こえてきそうですね。
もうTH9で星2はかなりキツイんじゃないでしょうか。

細かい所 
ラヴァハウンドが 空ユニットを攻撃しなくなった。
つまり黒バルで援軍釣りだしは出来ないということですね。

それと攻撃側のユニットが防衛ユニットを追いかける範囲が広くなりました。
これが実は1番自分としてはネックです。
つまり、相手のスケルトントラップが出てきて予想してない感じでユニットが釣られて変な攻め方になるんじゃないのかと思いました。
これが一番困るんですよね。
ヒーローが相手のヒーローに釣られて横にそれて中心部にいかなかったなんてありえるので最初は慣れてないからミスしてしまう予感がします。

繊細な攻め方をされる人には辛いでしょうね…。(自分含む)

メタルギアオンラインの詳細が判明

新しいPVが出てきてメタルギアオンラインの詳細が分かってきました。
この手のTPSでのマルチ対戦はラスト・オブ・アスのマルチが名作だと思っているのでどれだけ楽しませる事が出来るんだろうと思っていたのですが、PVを見た感じはまた違って楽しそうでした。


8対8の16人で戦うマルチです。
プレイヤーが選べるクラスは3つで潜入クラスと偵察クラスと重装クラスの3つです。

潜入クラス 
このクラスはレンジは接近戦でステルス迷彩と合わせて敵の背後を取っていくクラスです。
FPSで言えば裏取りを主にする遊撃部隊を担当することになりますね。
また裏を取っての相手の位置を味方に教えるのにも役立つのでこれが上手いプレイヤーがいるチームはかなり強いと思いました。

偵察クラス
このクラスは敵の位置を味方の後ろ側から支援するクラスです。
またスナイパーライフルで後方から射撃でも支援するクラスでもあります。
FPSではそのままスナイパーでしょうね。長距離からの攻撃を得意としているみたいです。

重装クラス
このクラスは近距離から中距離で活躍するクラスです。
高い攻撃力と高い防御力で前線を作っていくクラスですね。
FPSだと脳筋プレイと呼ばれるプレイに向いているんでしょう。
敵を見つけては突っ込んでいくのでストレス解消になりますよね。


ミッション
選べるミッションは5つほど出ていましたが、紹介されていたのはバウンティハンターというモードで敵を排除していくモードでした。

ただ敵をキルして行くだけではなくて相手のキルの多いプレイヤーをフルトン回収を使って回収すると相手のチケットを減らしていくことが出来るみたいです。

ちょっと文章で書くとわかりづらいですが、相手が沢山キルしているプレイヤーをフルトン回収するとこちらのチケットが回復するという感じで一発逆転出来るみたいです。

仲間と協力プレイ
協力プレイはこの手のゲームでは普通なのですがこのメタルギアオンラインだとバディと言ってもう一人のプレイヤーと更に強力な協力プレイが出来るようです。

離れていても相手の近くに瞬時に移動できたり、色んな情報を共有できるみたいです。
これでこのゲームは2マンセルで動く方が有利なんでしょうね。

ユニークキャラクター
オセロットやボスが使えるようです。
少し紹介と動画で言っていたで雷電やソリッドスネークも使えるんじゃないでしょうか。

一応初日からプレイして逐次書いていこうと思います。



ペルソナ5 発売日延期!


ペルソナ5のPVトレーラーで判明しましたが、やっぱりペルソナ5は発売延期なんですね。
今の時期にアナウンスが無かったので年末は無いと思っていたのですが、来年の夏でした。

多分年度末の2016年3月だろと思っていたのでガッカリです。

でも、それだけ完成度を上げて発売してくると思うと期待度も増しますよね。


トレーラーでキャラクターの担当声優さんの名前も出てきました。
正直水樹奈々さんは高校生役は厳しいと思うんですけどね。

初代の女神異聞録ペルソナが出た当時はジョジョのスタンドのパクリだよなぁ~と思っていたこのペルソナもここまで来たら立派なオリジナルですよね。

真・女神転生4はイマイチな感じだったのでペルソナ5には超期待ですね。
多分、アトラスの屋台骨を支えているのは今はペルソナ何でしょうね。

でも、もっと早くプレイしたいなぁ(^_^;)

2015年9月16日水曜日

PS4の5000円値下げとこれからの発売ゲーム

ソニーのカンファレでPS4の5000円値下げするというアナウンスがありました。
早いなぁ~と正直思いましたが、国内市場は据え置きが死に体なので今のうちに少しでも国内で数を積んでおかないと国内でのビジネスとして成り立っていかないんでしょうね。

ソフトも大分増えてきたので今が買い時と言った感じで年末に向けてギアを上げた感じです。

年末はフォールアウト4が大型タイトルですが、洋ゲーしない層にとってはイマイチなんでしょうね。

今年の年末はペルソナ5が発売されると思っていたのですが、まだ発売日のアナウンスが無いのでもしかしたら来年になる可能性がありますね。
ペルソナ5はPS3でも出来るのであまり本体を牽引しないと思いますが、固定ファンがいてるので安定して売れると思いますし私も買います。

直近の私の楽しみはブラッドボーンの追加DLCですね。
2000円でどれくらい追加されるのかは分かりませんが、期待して待ちます。

来年はアンチャーテッドに始まりアンチャーテッドに終わるんでしょうね。

MGS5 60時間でクリアーしました

いや長いわ。
ストーリーは言われていた通りの尻切れトンボですが、それでも長いですわ。
ダラダラとプレイしていたら60時間かかっていました。

ゲーム部分は完成しているのでストーリーは1章で終りと思って満足してます。
これがインターネットで言われている通り3章以上あったなら一体何時間で終わらそうと思っていたのかと思ってビビりますよ。
普通の社会人だとクリア不能ですね。

2章序盤までしか出来ていなかったので小島秀夫氏とコナミの確執が無くても完成は無理ですね。
シナリオは正直前作のMGS4で終わっているのでそれの補完なのでまぁ別にいいです。

自分としては小島秀夫氏はこれでコナミともメタルギアソリッドとも縁が切れるので良かったと思っています。

またポリスノーツとかスナッチャーとか違うゲームを作れるチャンスだと思うのでこの才能をメタルギアソリッドで終わらせるのは勿体無いですよ。

どこか良い会社と縁があって素晴らしいゲームをまた作って欲しいと思いました。

2015年9月11日金曜日

メタルギアソリッド5がとんでもないボリュームでびっくり

発売日からシコシコとプレイしているのですが、結構プレイしているのにまだ30%しか進んでいません。

今作は小島秀夫さんでのメタルギアソリッド最後の作品だそうで、コナミのゴタゴタで買う気が失せていたのですが、やっぱり最後だからやっておこうと買いました。

やってみて驚いたのがそれなりにちゃんとオープンワールドしているところでした。
確かにミッションを始めるのにヘリの着陸ポイントが決まっていて攻める方向が縛られるのですがそれ以外は結構アバウトで好きな様に施設を攻められます。

施設はアフガンということで入り組んだ場所ではなくスニーキングが難しいのですが麻酔ガンを使ってするすると潜入できます。

ポイントはやっぱり周辺を双眼鏡でしっかり偵察することですね。
偵察することで安心して潜入任務を遂行できます。

これの繰り返しなのですが楽しい。多分、犬をお供につけたり持っていく武器を色々と試したりと試行錯誤出来るのが楽しさの元になっているんでしょうね。

ミッション→ヘリ→ミッションというのがテンポが悪く感じるのですが、楽しいです。

現在は30時間ぐらいプレイしているのですが中々終わりが見えてこないですね。

最初の病院での脱出するイベントがだるいのですがそれを過ぎたら楽しい世界が広がっていました。
あの最初のイベントがチュートリアルを兼ねていると思うのですがイマイチ歯がゆいだけで楽しくなかったですね。

ネットで不穏な噂も聞くのですが最後まで刮目してみたいです。

2015年8月31日月曜日

クラクラ TH8 ホグラッシュ失敗あるある

サブアカウントのTH8でやっぱり全壊を求めやすいのがホグラッシュですが、手順を間違えると目も当てられないといった感じになりますよね。

初めて使うなら分かりますが、何回も同じミスをしてしまわないために失敗談を書いていこうと思います。

2015年8月20日木曜日

CoD:BO3ベータ版がきたのでプレイしてみた。

待ちに待ったというのかな。
最近は影が薄くなったCoDの最新作BO3をプレイしてみました。

まぁ一言で言うとマッチングしないです。
ようやくマッチングしたと思ったら飛ばされたりしました(^_^;)

プレイしてみて思ったのは銃声はイマイチですね。
ジャンプはもっとバッタみたいな感じかと思ったら重々しかったです。
壁バシリは出来たら感動してました。

実は全然期待してなかったので結構面白いと思いました。

壁バシリ以外にも水中を泳げたりするんですよ。

クソエイム族の自分でも上手く壁バシリや水中を使って裏取りしてキルが稼げるんじゃないかと思いました。

キルカメラがおかしくなるバグにあったりしましたが製品版では改善されるでしょう。
もうこのシリーズは買わないと決めてましたが、ベータ版したあとだと心が揺れますね。

2015年8月11日火曜日

クラクラ ホグラッシュもサイドカットを考えると星3取りやすい

メインのTH10よりサブのTH8の方が楽しめているのですが、TH8のメイン戦術といえばホグラッシュですよね。

自分がTH8の頃はドラゴンラッシュを適当にしていればカンスト村でも簡単に星3取れていたのですが、今はホグラッシュがメインの戦術になりますね。

2015年8月3日月曜日

BFH パッチ2.0でチームデスマッチのリスポンがようやく改善される

BFHの萎えるポイントだったチームデスマッチのリスポンがほぼマトモになりました。
リスキルは99%無理になりました。

4ヶ月掛かってようやく直ったかと言った感じです。
正直1ヶ月で今の状態になっていたらここまで過疎らなかったのに残念ですね。

リスポンはかなり離れた所でするので遠距離戦の戦いになりやすくなりました。
スナイパーが今までより多くなった印象があります。

また、今まではリスキル予防のための衛星電話が良い位置に置くことが求められますね。
強ポジがある場所に設置したいところですね。

夏休みなのでこのゲームをやる人が増えたらいいんですけどね。
やっぱりBF4は盛り上がっていてサーバーに人が多くて羨ましいです。

クラクラ 今年2度目の1エメブースト始まる

クラッシュ・オブ・クランも3周年だそうです。
自分が始めたのが1年半前だったので結構歴史が有るゲームだったのですね。

日本でゲームとして盛り上がってきたのは1年前ぐらい前だったように感じます。
特にクラン対戦が始まってから色々とブログが立ち上がったりしたように記憶します。
クラン対戦が始まってからクランが崩壊したりと色々とゴタゴタがありましたがよくもってますね。


1エメブーストのイベント中って自分の村の資源よりも他の村を攻めるのが美味しいですよね~。
この1週間が凄い稼ぎ時なのでひたすらババアチャでぐるぐる回して稼ぎたいものです。

BAMかババアチャこれで安定ですね。


2015年8月2日日曜日

boom beach ようやく司令部レベルが20になりました

だらだらと続けていたboom beachもようやく司令部レベルカンストの20になりました。

だらだらとプレイしていたので1年半掛かりました。
普通にプレイしているダクスフォースのメンバーは無課金で10ヶ月掛かったそうなので普通にプレイするとそれぐらいでカンストのようです。

まぁ私がだらだらプレイしていたがためなんですけどね。
このゲームはダイヤモンドが出やすいので他のゲームと違ってサクサクとレベルがあげられると思います。
一応これでこのゲームはひとまずクリアかと思いますが、だらだらと続けていこうと思います。

2015年7月28日火曜日

気がついたらコンソールゲームが死んでた

気がつけばゲーム好きな私も今日やったゲームクラッシュ・オブ・クランだけという日が結構あるのですが、周りの人もそうなんですね。

 PS4は海外で絶好調ですが、国内では持っている人が少ないですね。
自分のサイトのアクセスはCS機の記事は全くアクセスがありませんが、スマホゲーだとちょっとはアクセスがあったりしてたのでそうなんでしょう。

課金してガチャを回すっていう人の気持が中々分からないのでソーシャルゲームの規模が拡大していっているのがピンとこないのですよね。

かと言って国産の据え置き機のゲームでこれは面白そうだと思うゲームが最近だとスプラトゥーン
以外は無いといった感じなので辛いですが…。

10年後、据え置き機用のゲームを作っているのは任天堂だけといった未来があってもおかしくないですね。
その時は洋ゲーをおとなしくやっておきますか…。

2015年7月25日土曜日

ぎゃる☆がん だぶるぴーすの体験版をやってみた

体験版がきてたのでプレイ。
何の予備知識も無くプレイしましたが、FPSじゃなくバーチャコップなどの昔なつかしのガンシューティングでした。

女の子を銃で撃ってしまうと問題があるので群がってくる女の子を眼で撃つというガンパレード・マーチを思い出すシステムです。

モテすぎて女の子に告白されるとダメージを受けるという謎システムが笑えます。

 ズームすると相手の服が透けて下着が見えたり3サイズが計測できます。
バカゲーですね(^_^;)

こういうゲームは弾が当たった時の爽快感が必要なんじゃないでしょうか。
全体的に軽いです。
オーバーアクションで吹っ飛んだりするのは設定上難しいと思いますが、どこまでそういう爽快感を上げるのかというのがギャルゲーの難しさだと思いました。

またそうすることでゲーム性も上がっていくと思うんですけどね。

このゲーム1万本売れたら良いという感じでしょうか。

2015年7月20日月曜日

last of us は社内評価では失敗作だった

プレイステーションブログでアンチャーテッド4に関する開発者インタビューが出ていますが、last of usが発売前は社内では失敗作だったという驚くべき話が出てました。

アンチャーテッドに比べるとアクション性が低いやら
キャラクターの絆を前面に押し出すための演出でテンポが悪いやら
と酷評だったみたいですね。

ギリギリで何とか打開できそうだというのが分かったと話しているので発売日が伸びたんでしょうね。

おそらくUIを変更したのかなと思いましたが、具体的な部分は語られていないので分かりません。
やっぱりゲームも調整1つで大幅に変わるのでセンスが求められるんでしょうね。

bf4のようにずっとパッチを当てて評価を上げていく方法も良いのでしょうが、最初からある程度は完成されてほしいものです。

あぁでもlast of usのマルチはまだバグが有るそうなのでそれは直すのかな?
戦略家3を付けていてしゃがんでいると聞き耳でわからないのが位置が分かるというバグがあるそうなので、あれも直して欲しいかなと思います。

ミニショットガンの速射が無くなったのは良いですけどね(´・ω・`)

2015年7月17日金曜日

boom beach ハンメルマン中尉の進軍開始

どのプレイヤーでも攻めてくる部隊が一緒だと思っていたらそうではなかったという話です。

ハンメルマン中尉は兵器研究所を建てたら6日に1回というペースで攻めてくるようになります。
ガンボートも画面上にありますが支援攻撃はせずに上陸艇を使って部隊を進軍させるだけです。
なので配置は住宅や金庫など非攻撃施設を前に出して攻撃施設を後ろ側に持ってくると防衛しやすいです。
勿論、防衛配置はロケットランチャーなど長距離攻撃が出来る防衛施設は後ろにもっていくという基本に忠実な配置が重要です。

また、ハンメルマン中尉の部隊は勝利ポイントによってレベルが変わり勝利ポイントが高いと強い部隊が攻めてきます。
勝利ポイントが高いと氷の彫像にブーストをかけていかないと守りきれないと思います。

勝利ポイントが多いと報酬(プロトタイプモジュール)が多くなります。

ポイントは最初の第一波を受け止めることが出来るかどうかですね。
3回チャンスがあるので防衛リプレイを見返して最初に何の部隊が攻めてくるのかしっかり確認しておくことが重要ですね。

画像では前に防衛施設を出していますが、基本は攻撃施設を後ろに持っていく方が防衛しやすいので画像は参考にしないでくださいね