2015年11月30日月曜日

クラクラ 闇呪文が寄付可能になる

クラッシュオブクランで
闇呪文が寄付可能になるという発表が公式のTwitterで出てきましたがどういう枠で呪文の寄付が可能なんでしょうか?

今ある援軍の枠でユニットの枠1に対して闇呪文が入るのだったらあんまり意味がありませんね。

普通に考えると違って別枠で闇呪文があるんでしょうけど、相手の攻めるにあたってユニットを出すための下のバーが凄く横に長くなってミスタップしやすくなるでしょうね。

戦術でいうとアルティメットだと1つヘイストを持っていけるので全壊率が上がるでしょうね。
まぁハイブリッドでも同じなんですけどね。

更にライトニング2発撃ってアースクエイク1つで対空砲が壊れるので4つのライトニングとアースクエイク2つで対空砲を2つ折ってドラゴンラッシュなんていうのもTH9だと考えられます。
2本の対空砲にレベル4ドラゴンだとかなり高い確率で全壊する予感がします。

バランスがまた変わってTH11がどうという話が吹っ飛びそうですね。

あまり簡単にTH9が全壊出来る様になると悲しいなぁ~。

2015年11月29日日曜日

クラクラ 村が広くなり攻撃時間が延長される


村が広くなるのはTH11の村の配置の関連で広くなるんでしょうね。
広くなるということはユニットの攻撃可能時間が長くないと全壊は難しいから時間の延長ですね。

ほぼほぼTH11の為の措置ですね。

広くなってTHが低いのに影響がありそうなのはTH8でのドラゴンラッシュ対策で4隅に大工の小屋が置かれたりするのが増えたりするんですかね。
まぁ普通に攻めてたら意味が無いんですけどね。

しかし、時間延長は大きいですね。
TH9でのクイヒーウォークはクイーンのレベルが25ぐらい無いと上手くやっても時間切れになりますが、20ぐらいのクイーンでも全壊が狙えそうです。

また、TH8でのホグラッシュなどスムーズに攻撃しないと時間切れになりますが、これものんびりホグラッシュしても全壊できますね。

後はTH9で釣りだしての外での援軍処理が多くなりそうですね。
TH9では時間の関係上、中での援軍処理が多かったのですが30秒も伸びたら時間切れの心配が無くなります。

後はハイブリッドのラヴァが破裂しなくて時間切れも無くなるのか…。

考えたら考えるほど色々な所に影響を与えますね。



2015年11月27日金曜日

クラクラ ようやくトラップ等の再利用コストが下がる


仕様変更で相手に攻められたらほぼ確実にシールドが付くようになった。
アチャヒー対策のようだけど、これがあるという事はアチャヒーという攻め方は次のアップデートでも健在だということですね。

 まぁそれは良いですが、問題はトラップ等の再利用コストが最大75%offになったことですね。
今までが高すぎました。
再利用コストが高くて折角村が守れても大幅に損をするという謎の仕様だったのがこれで守る意味がありますし、TH外出しでシールドが付くというアホな仕様が無くなった意味があります。

やっぱり資源設備をしっかりと守れたのに罠コストが高くて大赤字というのはアホらしいですからね。

 

2015年11月26日木曜日

クラクラ THを破壊すると大量に資源が奪われるように仕様変更


前から変だと思ってたんですよ。
1番大事な施設ですとうたっているわりにはゴールドとエリクサーが1000ずつしか取られないというのがね。

次のアップデートでTHを破壊したら5分の1の資源は奪われるという変更になったので完全に外出しが無くなりますね。

これは良いですね。前から変だと思っていたので。

後は相手の村の破壊率でリーグボーナスが変更されるので自動的に50%は破壊をしていかないとダメになります。
どうもおいしくないようですが、まぁババアチャでも周りを削ったら50%は行くのでココらへんは前と変わらないかと思います。




しかし、某クラクラ実況を見ていると外出しTHが無くなって学生の批判の声が多かったんですけど、学生ですと言ってる人がクラン対戦に参加すると恐ろしいほど下手な理由がわかりました。

外出しTHしか狩って無くて普段からガチ攻めをしないから、サイドカット、援軍処理、両ヒーローの処理の仕方が分からずに星0を連発するんですね。
 
TH9の学生の下手くその多さに辟易してたのこのアップデートはありだと思いました。

2015年11月25日水曜日

クラクラ 村ガードの意味がわからない


公式の文章を最初読んだらシールドがあるのに何の意味があるのか分からないという感想でした。 
どうやらシールがない状態の時、15分だけオンライン状態にして村を守ってくれるみたいです。

意味あるんかよと思ったらトイレ行く時や不意に何か作業しないとだめな時にこれをオンにしていたら良いみたいです。

基本的に使いどころはそんなところでごく普通の無課金プレイヤーにはあまり関係なさそうですね。

もう気持ち的には今度のアップデートきたら好きなだけ奪って、自分も好きなだけ奪うからって決めてます。

しかし、普段から外出しTHやババアチャで攻めてないのであんまりアップデートの意味は今のところないですね。

2015年11月24日火曜日

クラクラ 次期アップデートで外出しTHの意味が無くなる



THだけを壊してもらってシールドを張ってもらおう作戦が通用しなくなります。
初見だと改悪だと思いました。

しかし、内容を読んでいると30%の破壊で12時間のシールドが付いて
今までと違いシールドの時間を消費して攻めこむというのに変わっていました。

シールドを張りながら攻撃が可能となるという事です。
1回攻撃するのに3時間を消費するので4回ぐらいは攻撃可能となります。

その間に取られた分を取り返せということなんですね。

つまり今まで外出しシールドでのんびりとしたプレイをすることで村を開発していましたが、ダイナミックなゲームに生まれ変わるということですね。

資源は取られるものという事が分かったのでTH9でのテンプレでよく見る4隅に資源を配置する村が多くなるのかなと思っています。


またTHも壁の内側には入りますが、資源を守る壁役にするのに使うことが多くなるためTH9での星3対策ベースみたいな感じのベースになるんでしょう。

長時間イン出来ない人の為に「村ガード」という物が追加されるそうですが、それも楽しみですね。

2015年11月22日日曜日

クラクラ クラン対戦で戦略的早上げクランに当たりまくる


最近はやっているのか戦略的早上げと言ってあえて巨大クロスボウを置かずに村のレベルを上げてユニットを上げているクランに当たります。
こういうのはこちらがTH9ではなくてTH8に当たったりして少し不利なマッチングになるようです。


上の画像より極端になるとこうなります。
こちらですとTH6レベルなのでTH9相手に1回攻撃回数が増えるから有利ということなのですが、この村は簡単に全開出来ますし、戦略的早上げって意味があるんですかね?

やっぱりTH9は星3対策陣形が上から下までの方が面倒くさくて辛いと思うんですけどね。

まぁチートではないので別に構わないのですが、海外のサイトでは推奨されてるんでしょうね。
日本のクランはこんなことをしなくてもスキルを上げて星3を取れるようになるべきですね。

2015年11月17日火曜日

2015年11月1日日曜日

TH9 最初に上げるのはジャンプ!

サブアカウントがTH9になりまして、最初に上げたのが通称黒バルことバルーンレベル6なのですが失敗でした。
最初はジャンプですね。



ジャンプを最初に上げるメリットは
  1. 攻撃部隊のウォールブレイカーの節約になる
  2. アーチャークイーンが真ん中に入りやすくなる
  3. 攻撃部隊の進行のコントロールが出来る

ジャンプが20秒と40秒では全く違います。

ジャンプを置いてからババキンやヴァルキリーを出すなど攻める時に心のゆとりが出来ます。
TH9に成り立てですとゴレウィズ系がまだまだ下手だったりしますが、自分ぐらい長くやっていると最初からTH9を相手に全壊は問題なく出来ます。

結局ゴレウィズの理解(サイドカットの理解)が出来ていればそれ程難しくないです。
ただやはりジャンプが重要です。

よくあるテンプレ陣形の村はジャンプを要所に置けば簡単に全壊できるので是非最初にジャンプを上げて下さい。