2016年3月31日木曜日

クラロワ エリクサーポンプを置いてゴーレムが楽しい

カードが揃ってきて色んな戦術が出来るようになってきたクラロワですが、今回はエリクサーポンプを置いてエリクサーに余裕をもたせつつゴーレムでゴリ押し作戦をしてみました。


始めたばかりの頃、クラロワTVを見て真似してみたかったんですよね。
ようやく出来ます。
開幕様子を見てエリクサーポンプを置いて


エリクサーが一気に貯まるようになったら後ろからゴーレム発進です。
ありがちな戦術ですけど、相手にインフェルノタワーが無かったら強いです。
ゴリゴリ押していけます。

ラスト1分のエリクサータイムでカード運が良ければゴーレム2体出しとか出来ますからね。
2体のゴーレムでゴリ押すなんてホントに気持ちが良いものです。

ゴーレムの良い所は倒されても爆破ダメージが入って相手のユニットがノックバックする所ですね。
一瞬動きが止められるのからゴーレムの後ろにウィザードを出しておけば恐ろしい攻撃力を発揮します。
まだまだやりたてなのでデッキの構成がよくわかってないのですが、このゴーレムを使った攻め方は極めて見たいと思いました。
楽しすぎますからね。

クラクラ TH9 アップデート後のバルキリーラッシュがえぐすぎる


アップデート後強くなった強くなったと云われていたバルキリーでTH9のカンスト村をTH9アカウントで攻めてみました。

2016年3月30日水曜日

ダークソウル3 アップデートv1.02がきてた



 アップデートv1.02がきてましたが、私は全然進んでないので恩赦は得られているのかな?

【対象プラットフォーム】
PlayStation4、Xbox One

【最新アップデートファイルにより修正および調整される項目】
オンラインに接続しないオフラインモードの場合に、著しくパフォーマンスが低下する現象の修正
全てのデータのダウンロードやインストールが完了する前に、灰の墓所にいる「大食らいの結晶トカゲ」と戦闘を行うと、火継ぎの祭祀場の篝火が使用できないなどのいくつかの不具合が発生する現象の修正
誓約霊や青霊として他のプレイヤーの世界でゲームを行った後、自らの世界に戻っても霊体状態が続いてしまう現象の修正

本最新アップデートファイル適用後、タイトル画面左上の各バージョン表記は以下の通りとなります。
App Ver 1.02
Regulation Ver 1.01
  • レギュレーションの更新はありません。

皆様にはご迷惑をお掛けいたしますが、何卒ご了承の程よろしくお願い申し上げます。
転載先

パフォーマンが落ちていたそうですが、そこまで先に進んでいないのでわからないという…。 
ちょっと出遅れた私ですけど、今作はかなり面白い予感がします。
ダークソウル2→ブラッドボーン→ダークソウル3と矢継ぎ早に出たからどうかと思ってましたけどフロム・ソフトウェアの開発力は凄いですわ

クラロワ ゲームを初めて1ヶ月半で前のバージョンのカードが全て出た


クラロワの記録を見てみると2月16日からプレイを始めました。
殆どのカードは出揃いました。

今のアップデートで増えたアリーナ7のカードとウルトラレアカード以外は全て出たのでかなり良心的なゲームだと感じました。

課金せずにエメラルドで買ったカードはフリーズだけなのですが、買った2日後にフリーズのカードが宝箱から出てきたのでこのゲームはエメラルドを使わなくてもカードが手に入るのが分かります。

確かに課金している人に比べるとカードのレベルは低いのですが、ほとんどの戦術は1ヶ月半で出きるので楽しめるという事に関しては楽しめます。

後はこのゲームの知識を色々と知って、対人戦の駆け引きを覚えていけば勝率も上がるはずです。
課金ゲー課金ゲーと言わずに黙って2ヶ月ぐらいしたらそれなりの所までは来れるんじゃないでしょうか?

後、クラロワTVを見ている感じウルトラレアカードのお陰で勝っている試合もそんなにないのでココからこのゲームが本当に面白くなってくるんでしょうね。

クラッシュオブクランならTH9から面白くなってくるようにクラロワもアリーナ6あたりから本当に面白くなってきたという感じがします。

2016年3月29日火曜日

火継ぎの祭祀場が懐かしい


 グンダを倒して扉を開けて進むと火継ぎの祭祀場に到着しました。


めっちゃ懐かしい感じがしました。
これってデモンズソウルじゃないですか!!
かぼたん(火防女)もいるし、鍛冶屋もいるしで遂にダークソウル最終作で原点回帰したんですか!!


で次にどこにもいけないので剣をぶっ刺して転送を見ると次のエリアが表示されてました。
これもデモンズソウルですね。


着いた先はロスリックの高壁です。
やっぱり最初のマップは城マップですね。
城壁とか城とかを探索するのがこのシリーズの楽しい所です。

進んでいくと敵が出てきますが、何だかいつも以上に歯ごたえがありますね。
雑魚ってこんなに強かったんかな?と思いながら進んでいくと


城の上にドラゴンがいて火を吹いている場所に出ます。
これもデモンズソウルで見たことありますね。

この炎を避けて先に進まなければ行けないなんてこのシリーズの伝統ですね。
上で炎を吹かせて下をシールドを構えながらダッシュで通り抜けられますね。


先に進むと騎士がいてこいつが強いです。
空振りを誘って倒して先に進むと高壁の塔という焚き火で今日は終了です。

疲れますわ

2016年3月28日月曜日

クラロワ バルーンのお供はフリーズとレイジどっちがいいのだろうか


バルーンは相手の攻めに対してカウンターを使って攻め込めないユニットです。
ゴーレムやジャイアントと似てますが空中をゆったりと相手の施設まで進んでいくので使い方が難しい。
しかし、相手の施設についたら高い攻撃力を発揮するのでとても使っていて楽しいユニットですね。

バルーンを使うのでフリーズとレイジのどちらかがあればかなり有利に戦いを進められますが、どっちもデッキに入れてしまうと防衛が疎かになりそうで試合運びが難しいです。

 

レイジ+バルーン

アップデートで40%移動速度と攻撃速度が上がったので移動が早い早い。
レベル1のレイジでも十分なのでデッキに組み込みやすいのが良いですね。

今回はミニドラゴン+バルーン+レイジのコンボでいってみましたが結構相手はびっくりするようでワンテンポ対応が遅れて2発バルーン攻撃がアリーナタワーに当たりました。

フリーズ+バルーン

フリーズはレイジと違って相手がユニットを出したのを見てから出しても間に合うので呪文の温存や決め打ちがしやすいのが特徴です。

レイジより1エリクサー多いけどフリーズは防衛にも使えるので汎用性が高いです。
試合の流れによっては防衛に回らないとダメな時に役に立ちます。



攻撃特化型のレイジか攻守どちらにも使えるフリーズかというところですね。

自分はレイジを使ってますが、これは性格なので防衛もしっかりとしたいという人はフリーズの選択も良いでしょうね。

やっぱりどちらが強いかよりもプレイスタイルによりますね

2016年3月27日日曜日

ダークソウル3 灰の審判者グンダを倒す


昨日はログインも出来なかったのですが、どうやら攻撃を受けていたようです。
誰だよ!楽しんでいる時に攻撃してくるアホどもは!!


最初のボスまでの道中は狭いです。
最初から殺す気まんまんですね。
盾が無いと初心者さんにはキツイんじゃないでしょうか?

このシリーズの伝統はどんなに弱い敵でも多対一になると死ぬのでしっかりと一体ずつ倒します。
後、後ろとか気をつけないとダメなのでカメラをグルっと回して索敵をしっかりするですね。

索敵不足で死んでしまう事はママあるので注意が必要です。



そして、広い所の真ん中に胸に剣が刺さっている像みたいなのが居ます。
剣を抜くと動き出します。

テンプレ的なボスですね。


凄い大振りな攻撃ですが、攻撃力が弱いので当たってももそれほど怖くはないです。
ジャンプしてきた所を避けて攻撃するのが1番安定しますね。



そして、体力が半分くらいになると変身します。
腕に蛇の頭なのでしょうか?



変身すると攻撃力が上がりそうなものですが、あまり変わりません。
攻撃方法が蛇の頭みたいなのが加わるだけで時間が掛かりますがジャンプして攻撃してきた所をかわして攻撃ですね

このボス倒して疲れたので今回はここまでです。

歳を取るとダメですね(笑)

2016年3月26日土曜日

ダークソウル3 事始め


大作ゲームばっかりで疲れたし、ダークソウル3出たけどやる気が中々起きないなと思っていたのですが、花粉症で外に出て行く気力が無くなったので買ってみました。


まずはキャラメイクですが、何だか面倒くさいので騎士にして適当に作りました。
昔はキャラ1つ作るだけでかなり凝りまくったんですけど歳なのか、このシリーズやり過ぎたのか分かりませんが、キャラに凝らないようになりました。


今回は最初にいるのは灰の墓所というところみたいです。
このシリーズでは伝統的に最初はチュートリアルの場所なんです。
やっぱりシリーズ通して変わらない操作感覚でした。
ただやや軽い感じがしました。
デモンズソウルを思い出す操作感覚です。
ダークソウル1の様なもっさり感はありません。
あれはあれで良いとは思っているんですけどね。


チュートリアルが終わった頃に焚き火があってその後すぐに サーバー負荷が高いのかオンラインから追い出されました。
このシリーズは最初の休日はいつもログインオンラインになりますね。
でも、ブラッドボーンはこんなこと無かったですよね。
やっぱりソニーが噛んでいるからなんでしょうか。


その後はいくらやってもログイン出来ないので初日はチュートリアルまでで終了です。
まったり進めますよ…。

クラロワ スーパー魔法の宝箱の中身は


運良くスーパー魔法の宝箱が手に入れられました。
このスーパー魔法の宝箱は開くのに1日掛かるためまったりと待ってましたが、ようやく開けることが出来るようになったので開けてみました。

一応、私はアリーナ6なので確定のレアが93枚でスーパーレアが15枚です。

まずは大量のゴールドです。
これは助かります。

次にレアカードのエリクサーポンプが4枚


次に迫撃砲が49枚


次にザップが104枚


次に矢の雨が206枚!


そしてスーパーレアのゴーレムが3枚


そして、レアカードのジャイアントが89枚

最後にスーパーレアのフリーズが13枚でした。

フリーズは一昨日ゴールドを使って買ったところなので買わなきゃ良かったと思いましたが、あっても困らないので良いでしょう。

一気に強くなりましたね。

私はやり始めて一ヶ月半でスーパー魔法の宝箱が出てきたので毎日チョコチョコとやっているとそのうち誰でも手に入れられると思います。

最初は宝箱を1個開けるのに3時間とか掛かり長いなと思いましたが、1日数回しか対戦しないのでこの時間設定でも問題ないし、すぐに強くなってもツマラナイと思ったのでこれぐらいのペースでゲームを進めているのが楽しいですね。

これだったら無課金で出来るゲームなら合格じゃないでしょうか?

クラクラ また対空砲のグラフィックが変わる


告知の無いメンテナンスがきたので何だったのかと思いきや不評だった対空砲がグラフィック変更されていました。

画像はレベル6なのですが、前よりはマシになりました。



先日のアップデートで変更された対空砲がコレです。
同じレベル6ですが、やっぱりチンチクリンですね。
こんなに早く変更してくるなんて世界中でも同じ感想を持ったプレイヤーが多かったんですね。
そして、この素早く変えたスピード感…。

この前の対空砲のデザインを考えたデザイナーは辛かったろうなと思いました。


で、こちらが元のレベル6対空砲のデザインですね。
こっちの方が落ち着きますね。


ゲームの本質とは関係ない所で叩かれるこのゲームは愛されているんでしょう。
グラフィックは愛着に関係がありますからね。

それとレイアウトエディタの落ちてしまうバグも直ってました。

色々と今回のアップデートについては言いたい事はあるのですが、チート対策が早急にされるのを期待しています。

2016年3月25日金曜日

クラロワ ホグ+フリーズ本当に強い


ずっとフリーズの呪文が宝箱から出なくて諦めていたのですが、今日見るとショップに並んでいるじゃないですか!

2000ゴールドを払って買ってみました。勿論無課金でいくので今まで貯めていたエメラルドでゴールドを買って購入。

適当にいつも使っているホグデッキに入れてみました。


このデッキはフリーズの代わりにザップを入れていたのですがザップからフリーズに変えていざ対戦!!



強すぎます。
相手が攻めてきた反対側にすっとホグライダーを出して対応してきたらフリーズです。
相手の攻めてきた方のアリーナ側にはボムタワーで迎撃してるので何とかそれでシノギます。

こればっかりで勝てます。
フリーズは相手のユニットが出てきた所で出してしまえば良いので先打ちしなくても良いというメリットが有ります。
これが対戦を有利に進められるところですね。

相手がユニットを出さないならフリーズも温存でき迎撃の備えられます。


やっぱり先打ちで呪文を使うのは運の要素があるのでこれは楽ですね。
他にも
フリーズ+バルーン
フリーズ+ジャイアント
などなど対応しづらそうでした。


勿論、防御にも使えますので確かにこれがデッキにあるのと無いのでは難易度が違います。


ただフリーズをミスってホグが死んでからフリーズしてしまうととてつもないスキが出来るのでカウンターでこちらのアリーナタワーが確実に落ちます。
フリーズのミスは死あるのみなのでそれだけには気をつけたい所です。






そして初めてスーパー魔法の宝箱がきました。
スーパーレアが確定で15枚入っているようです。
しかし、開けるのに丸一日掛かります。

何が出るんでしょうね。
ゴーレムとか出てきてくれたらありがたいのですが…。

2016年3月24日木曜日

クラクラ 楽だったクイヒーが修正、後バルキリー弱体化

クイヒー

TH10のアカウントでクイヒーをしていたら恐ろしく上手くクイーンを回せると思っていたらヒーラーの回復量が50%から70%に上がっていてその為に3つの施設から狙われても耐えられていたのが今回の修正で無くなりました。

最近うまくなったなぁ~とぬか喜びさせる不具合ですね。
困りますよ。

バルキリー

さてバルキリーですが、弱体化という調整というよりはHPの量を間違えていたそうです。
それって本当かな~と思うのですが、弱くなったことは間違いないのでこれでよいバランスになったんでしょう。
早速TH9でバルキリーを使ってみましたが、程よく死んでいくために昔と同じ感じで使えます。
でも、よく考えるとそれだったら攻撃力を上げてHPを下げるアップデートなんかしなくても良かったんじゃないのかと思いました。
普通にTH10にレベル5のバルキリーを追加してるだけで良かったと…。

ヒーロー

 ヒーローがトラップを作動しないというバグも修正されました。
何かおかしいなと思っていたのですが、書かれると思い当たる節があったのでなるほどと思いました。
 すぐには気が付きにくいですね。

他は対戦のマッチング修正ですが、私達のクランはチートクランに当たったのでマッチング良いのか悪いのかは分かりません。


まとめ

しかしこういうバランス修正だけは早いんですね。
チート対策もこれぐらいスピーディなら良いのですが、今の運営には無理なんでしょう。

TH9.10.11ととても全壊が難しくなってきたのでチートクランに当たるとまず勝てないですね。
人間難易度が落ちるとすぐ慣れますが、上がると慣れません。

当分は今の仕様に慣れるために四苦八苦するんでしょうね。
クランメンバーの対戦風景を見ていると援軍処理に苦労していて相当苦戦しています。

自分は援軍処理が面倒くさいのでネクロセットで処理しようかと思っていますが、それだったらポイズンって何のために実装したんだろと考えつつクラロワを頑張っていこうと思いました。

ソース

クラクラ 2016年3月アップデート チート対策されず


気になっていたチート対策ですが、流石にもうsupercellも諦めたみたいでチート対策されてませんでした。
さらなるユーザー離れを起こす事と思いますが、仕方ないのかもしれません。
チートとチートでないかを見分ける方法が無いのでしょう。

上の画像をクリックすれば大きくなりますが、一応大きめのも貼っておきます。


15人対戦で相手の下の14と15がこちらの1と2と3と6に対して0%です。
いつものリプレイチートですね。
本当にありがとうございます。




やっぱり運営は対策を全くしない所がこういう中華勢やベトナム勢をのさばらせるのでしょう。

運営はチートしたらアカウントBANなどを行うべきです。
或いはアカウントBANすると声明すべきです。
しないからドンドンユーザーが離れていくんですよ。

私もクラン対戦はもう本気ではしてないです。
何となく参加しているので昔ほど相手の村に対して考えてません。

勿体無いですよね。これだけのゲームを作っておきながらドブに捨ててしまうのですから。
サブ垢作れるんだからドンドン垢BANしたら良いと思うんですが・・・。

私も一応チート対策の案は色々と考えてます。
一度チート判定をされたクランは隔離サーバーにしかアクセス出来なくしてチートクランとしか当たらないとかしたら良いと思うんです。
そうしたらまた1からクランを作りなおさなければいけなくなるのでクランレベルの意味が無くなって良いと思うのです。
また、チート同士正々堂々としたチート対決になるのでチーター同士でも盛り上がるでしょ。

チーターゲーマーはチーターゲーマー同士戦って普通の人たちは普通でやっていけば良いですし、普通の人が作ったクランにチーターがきてチーターだと分かると排除に掛かって良いと思うのです。

また、チートはダメだと啓蒙にもなると思うんですけどね。

他にもクラン対戦負けましたボタン
リーダーだけが押せるボタンでボタンを押すと自動的に負になりすぐに対戦が終わり相手は報酬をもらえるボタンです。

チートクランと戦うのは時間の無駄なので次の対戦にスムーズに行けますからね。



今回のアップデートでも運営からの具体的なチート対策は無理でしたので次のアップデートに期待しましょう。三ヶ月後でしょうね。

2016年3月23日水曜日

クラロワ 修正アップデート後テスラが弱体化したので攻めやすい

バランス調整のための修正アップデート後がきました。
テスラとクロスボウが個人的には大きいのですが、テスラの弱体化でスキが出来やすく攻めやすくなりました。

開始早々テスラを建てるというのが多かったのですが、40秒になったので少しダメージを入れると壊れるようになりました。
また攻撃速度が0.7秒から0.8秒になったために攻撃力も落ちたのでしょうか、今までの凶悪さが無くなりました。

この強いテスラの後ろにクロスボウを建てるというコンボが強かったのですが出来なくなったのでクロスボウを使う相手が出てきても対応しやすいです。
直接クロスボウを攻撃できなかったのでクロスボウを使ってくる相手には引き分け狙いしか出来ませんでしたが、平凡なジャイアントとネクロの組み合わせで今日は勝てました。

クロスボウを使うにはもう一工夫必要になったようです。
自分はカードにクロスボウが無いために検証できません。

気になったのは体力と攻撃力が少し上がったバルキリーです。
範囲攻撃なので後ろにマスケット銃士を付けると強いような気がします。
強くなったネクロが増えてきたのでネクロをバルキリーで倒した後にコンボでバルキリーマスケットで反撃というのも面白そうです。

プリンスは13%突進速度が落ちたそうですが、使ってみた感じ体感的には分かりませんでした。
元々スキ狙いのユニットなのでスキを付けれたら突進速度なんてあまり関係ないですからね。

後は、エアバルーンの強化ですね。
タダでも厄介なこのユニットがヒットポイントが増えたことにより落としにくいです。
アリーナタワーまであっさりとくるのでフリーズもいらないかなと思います。
レイジが強化されたのでレイジ+エアバルーンの方がいいと思います。



まぁテスラ建ててジリジリとしたにらみ合いが少なくなったのでこれからはスピーディーな攻防が多くなりそうなので盛り上がるでしょう

2016年3月22日火曜日

クラクラ 2016年3月アップデートでTH9でのバルキリーが強すぎる

大幅にゲームバランスを修正したアップデートから一夜開けてのクラン対戦ですが、
やっぱりというか性能が大幅に伸びたバルキリーを使った戦術が強いです。

30秒伸びてから猫も杓子もクイヒーだったのが今回のアップデートでgowivaプラス裏ホグがまた最強戦術に戻ってきました。
gowivaのいい所は時間切れが無いということですね。
生き残ったバルキリーが外周の掃除を最後にしたりしてくれるので3分を切らないですからね。

また援軍を釣りだしても良いですし援軍中処理にも強いですからね。
新しいアップデートに対応するまでこの攻め方を当分していったら今の所はいいのでしょう。

やっぱり失敗しても星2を取れるのが良い所です。

後はアルティメットですね。
アルティメットも時間切れが無い戦術ですから楽ですね。
アルティメットもゴーレム2バルキリー3ラヴァ2という編成が強いです。
バルキリーの体力が低くなりましたが内部を破壊してくるスピードが早いのでアルティメットのお供にも強い!

今まで海外クランで使ってくるクランは少なかったのですが、これから間違いなく多くなるでしょう。
全壊率が使うのと使わないのでは違い過ぎますからね。

TH9は暫くこんな感じでいいでしょう。

問題はTH10から上の戦術が何が強いのかまだ未知の領域なのでこれからが楽しみです。


クラクラ 2016年3月アップデート

ながーいメンテナンスを終えてアップデートが完了されました。


ボウラー

今回の目玉は新闇兵のボウラーですが、早速使っているクラメンに聞いてみると使いにくいとの事でした。
しかし、どのユニットも最初は使い方が分からないので初日なんてこんなものだと思います。
ラヴァハウンドも今の使い方に落ち着くまでに結構日にちが掛かりましたしね。

遠距離系のスプラッシュダメージなので最初はウィザードと同じ使い方しか思い浮かびませんが、今まで以上に奥側にサイドカットが出来るのでバルキリーが流れにくそうだとは思いました。
今後に期待ですね。

インフェルノタワーの仕様変更

インフェルノタワーのマルチのターゲティングの切り替えが確かに早いです。
でもTH10での6ゴーレム4ジャンプはあんまり変わってない感じがしましたので自分は今まで通り安定して星2狙えるかなと思います。

クロスボウの攻撃力

相当上がりましたね。
TH9でクロスボウレベル3がかくしテスラレベル7よりも攻撃力が上がるとは思っていなかった為かくしテスラとクロスボウが固まっているとかなり早くゴーレムレベル5が溶けます。
ゴレラヴァも多少失敗しても黒バルをクロスボウが止める事が出来なかったのが早い段階で黒バルが落ちます。
ですので、クロスボウ1個は地上で壊しておかないと厄介です。
また、TH10でのんきにクイヒーをしていると見る見るクイーンのHPが減ります。
巨大クロスボウに撃たれる範囲はかなり今までより気にしなければならないようになりました。

ポイズンの仕様変更

今までまったりと2個落として援軍を処理してきた人にとっては面食らうでしょうが、敵がターゲットを取っていなければポイズンの範囲から逃げるようになりました。
援軍釣りだして処理するなら昔ながらの援軍処理法が求められます。
ババ出して後ろからウィザードなどで処理していくというやり方です。
昔からプレイしてい人や援軍中処理している人にとってはまぁそれほど変わらないでしょう。

 

バルキリー強化とレベル5追加

体力は下がりましたが攻撃力と攻撃初動時間が上がりました。
正直突破力が更に上がったために今までと同じ感じで使うと移動が早すぎてヒールが間に合いません。
今までのレイジが掛かったバルキリーと同じ感じだといえば分かりやすいと思います。
壁などを殴りだすとあっさりと火壁(レベル10)でも壊してしまう為外に出やすいです。
また、逆に援軍処理を外で行っているとウォールブレイカーで壁を開けずにバルキリーですぐに壁を開けられるので枠の節約がしやすいでしょう。
TH8だとPEKKAを援軍にもらっている人が多いと思いますが、バルキリーもありです。

ホグライダーのレベル6追加

レベル5でもかなり強かったホグライダーですがTH10でのホグライダーが更に強く使いやすくなりました。
今まではホグライダー対策に巨爆2個置きをTH10ではあまりしなかった人も多いと思いますが、必要になってくるかと思います。
また、TH8でホグラッシュ用にレベル6をもらうと全壊は楽になるでしょう。

ゴブリンのレベル7追加

ゴブリンによる戦術が確立されてないので謎です。
運営は使って欲しいのでしょうがクラン対戦ではこいつをメインに使っている人はお見かけしないというかキックの対象になるんでしょう。

ネクロマンサー弱体化

色々と防衛施設強化に合わせて弱くなってしまいましたがやっぱりスケルトンが罠を起動しなくなったのが痛すぎます。
これだったらスケルトンの体力を減らさない方が良かったんじゃないのかと思います。
ネクロマンサーの良さは進む方向には強いけど横からは弱いといった特性があったのですが、進む方向にも弱いという弱点が追加されちゃいました。
どう使っていくかは中々考えられないですね。

戦闘時間が30秒短くなる

3分30秒から3分に戻りました。
前のアップデートから30秒伸びたのは何だったのと思います。
あっさり3分に戻されたので低レベルのクイーンだとクイヒーがきつくなりました。
また、ドラゴンラッシュやホグラッシュも考えないとタイムアップですね。

まとめ

色々と他にも変更があるんですが要約すると初心者には厳しいアップデートなりました。
前回30秒増えて闇呪文を2個持って行けたのが、初心者の為のアップデートなんだなと思っていたのですが、あっさり手の平を返してきました。
ポイズン2個で処理するやり方は何だったんでしょうかね。
TH8以下だとあまり知識が無くても何とかなると思っていたのが知識が必要ゲーになりました。
TH9での全壊難易度も相当上がると思って間違いないです。
30秒伸びた事に慣れすぎてゆったりとしてしまう癖が付いてしまった私にはキツイです。
対戦しててもクイヒーばかりだったのが大幅に変わると思います。
TH9では低レベルでも強力なアルティメットが流行ると思います。
TH10だとボウラー次第でしょうか?ラヴァバルの時代がまたくるのかと思います。
TH11は脳みそ空っぽにしてネクロラッシュしていた人も多いと思いますが、残念ながらもう少し高度な戦い方が必要になってきました。
TH11でもラヴァバルやラウンドホグを考えないと全壊まで持っていくのは難しいと思います。
ホグライダーにウォーデン。
黒バルにウォーデン。
ドラゴンにウォーデン。
などなどこれからの工夫に期待です。

後バグがあるのでそれの修正メンテがすぐに来るんでしょうね。
チート対策もしっかりとお願いします。

2016年3月20日日曜日

クラクラ ようやくバルキリーレベル5が出てくる


正直ホグライダーのレベル6とバルキリーのレベル5がくるのが遅すぎます。
これが前のアップデート出来てたらTH10空気現象が無かったんですけどね。

TH10だけが滅茶苦茶難しくて早くTH11に上げた方が良いというお粗末な現象が緩和されていたと思うのですが、今更です。

しかし、これでTH9で援軍を貰うのがゴーレム1択からバルキリーやホグを貰うというのに変わりますね。
様々なユニットを使ってTH9の攻めも変わってくるんでしょう。
現状はクイヒーかアルティメットばかりですが、これで大きく戦術も見直されそうです。


迫撃砲のレベルとインフェルノタワーのレベルはTH11からなのでしょう。
これもネクロラッシュ対策の一環でしょうね。

何も考えずにネクロを出しておけば星2は簡単に取れるというのはあまりにもお粗末なゲームバランスだったのでこれは良かったです。


後はチート対策を考えて欲しい所です。


クラロワ 2016年3月23日アップデート内容

クラロワに早くもバランス調整のためにアップデートが来ました。
このスピード感は流石はsupercellだなと思いました。

公式のブログに最新の情報が乗っていますが、書いていこうと思います。


巨大クロスボウ: 射程を13から12へ下方修正

巨大クロスボウの運用がかなり難しくなりそうですね。
アリーナタワーを狙うのにテスラの後ろにクロスボウという強力なコンボが無くなったのでどうやって使ったらいいのか考えないといけませんね。
設置に時間が5秒掛かるから見てから対応出来そうです。


テスラ: 攻撃速度を0.7秒から0.8秒へ、稼働時間を60秒から40秒へ下方修正

現状だとすごく使い勝手が良かったのが変わりますね。
今だと防衛施設はコレ一択だったのがデッキに様々な施設が加わりそうです。

大砲: 稼働時間を40秒から30秒へ下方修正

耐久力も下げられるそうです。
コスト3で使い勝手が良いそうですが、耐久力だけで良かったんじゃないかなと思いました。

プリンセス: ヒットポイントを10%下方修正

ココらへんがsupercellですね。
クラロワTVを見ると現状だと必ず入っていますからね。
日本の課金ゲーとは違ってバランスのためなら容赦しないのが好感持てます。

アイスウィザード: ダメージを5%上方修正

これは現状のままで良かったんじゃないかなと思いましたが、移動と攻撃速度が遅くなるので結構キツイですね。
 

プリンス: 突撃スピードを13%下方修正

突撃中は攻撃力2倍なので強すぎたんでしょうかね。
自分としては今のままでも差し障りない感じがしました。
相手のスキを付いてプリンスってやっぱり王道な攻めだと思ったので

ダークプリンス: 突撃スピードを13%下方修正

これも上に同じです。

バルキリー: ヒットポイントとダメージを10%上方修正

現状だとバルキリー入れるよりはボンバー入れて攻撃した方が良いですからね。
これで攻防一体の良いユニットになってくれたら良いですね。


ロイヤルジャイアント: ダメージを20%上方修正

余り使われていないから上方修正みたいですが、運用が今のところ難しいからかなぁ~と思います。

ジャイアント: ダメージを5%上方修正

これは大きいですね。
ジャイアントを盾に使った戦法ってアリーナが上がると見かけなくなったので多くなりそうです。

レイジ: 移動スピードと攻撃スピードのブースト率を35%から40%へ上方修正、効果時間を20%下方修正

時間が短縮されても更に攻撃やスピードに上方修正されたのは大きいですね。
自分はレイジが好きなのでこれから更にデッキに加えていこうと思います。

ポイズン: ダメージを5%上方修正

 対戦相手に使われることが無いですね。
自分も強手に入れられたのでこれから使ってみようと思いますが、まだみんな使い方の研究が進んでなくて使われないというだけだと思いますが…。
 

鏡: 複製されるウルトラレアカードのレベルを1下方修正

ウルトラレアカードというか複数のプリンセスが強すぎたんでしょうね。
クラロワTVでプリンセスが3体画面にいたら相手は対処不能でしたからね。
 

三銃士: コストを10から9へ変更

これはコストが高すぎたと思いますね。
三銃士を出したら反対方向はがら空きですからね。
攻撃力の高さはピカイチだと思うので増えてくれたら良いですけど、これでも難しそうですね。

アーチャー: 最初の攻撃がすばやくなるよう修正 (槍ゴブリンと同様)

私はアーチャー使うなら槍ゴブリンを使っていたのがこれで考え直します。
アーチャーの良さが同レベルの矢の雨にやられないぐらいしか無かったので

エアバルーン: ヒットポイントを5%上方修正

これは怖い。
現状でも私は相手にエアバルーンがあるとビビっているんですけど。
自分でも使っていこうと思います。

ネクロマンサー: ダメージを5%上方修正

ジャイアントと合わさってジャイネクのコンボが協力になりそうですね。
アップデートされたら早速ジャイネクしたいですね。





リリースされて間が無いのでまだまだ修正入りそうですね。
もう少しフリーズの時間が短くても良いかもしれないなぁとは思ってますが、supercellもデータを見ながら修正を入れていっているので今後に期待しましょう。

でも、日本の他のカードゲームも集金するよりゲーム性を上げるという所を見習ってね。

2016年3月18日金曜日

クラクラ 2016年3月アップデート内容

奥さん聞きました。
今回のアップデート内容というわけで12月の大型アップデートの内容の大幅バランス取りアップデートが3月に行われます。

今回はTH11が入った事でTH10が空気になっているのを緩和されるようです。
内容は英文で公式フォーラムの方でアップされています。

以下アップデート内容です。

タウンホール11の変更点



グランドウォーデンのオーラの範囲がわずかに減少します。


何も考えずにネクロラッシュしたら星3というのが無くなるという感じでしょうか。

タウンホール10+変更



インフェルノタワーマルチモードで、より高速に新しいターゲットを取得します。


大量に出てくるネクロマンサーのガイコツに対して素早くターゲットを移すことで押される事が前より少なくなるということですね。

 

TH10とTH11のマルチでのマッチングがしにくくなります。


TH10でマルチ村を検索しても今はTH11ばかりが出てきましたが、それが緩和されます。 

タウンホール9+変更

 

すべてのスケルトンのヒットポイントが減少


つまりネクロマンサーのガイコツ以外にもスケルトントラップで出てくるガイコツも弱くなるということです。

 

スケルトンで罠解除が出来なくなった


ネクロマンサーのスケルトンラッシュで前を歩いているスケルトンが巨大爆弾やばねトラップを解除してくれるので安心して後ろを歩かせられましたが、解除されなくなりました。
前にゴーレムなどを進ませていないとネクロが巨爆を踏んでさようならです。

 

ゴブリンレベル6は、タウンホール9に移動されました


ゴブリンレベル6はTH10からアンロックされましたがTH9からになりました。

クロスボウの攻撃力がアップ


援軍でゴーレムレベル5がもらえたり、ジャイアントレベル7がもらえるのでバランス調整のために攻撃力を少し上がる
現状はアーチャータワーと同じですからね

タウンホール8+変更



バルキリーの攻撃力が増加し、ヒットポイントが減少


バルキリーがあまり使われないので攻撃力が上がります、それに伴い調整でヒットポイントが下がるということで少しピーキーなユニットになります。
しかし、ヒールが掛かるので強化と見てよいでしょう。

 

バルキリーが施設に達したらすぐに攻撃を始める


現状だとワンテンポ置いてから攻撃をしていましたがすぐに攻撃を始めるみたいです。
範囲攻撃なので相当強くなりますね。

 

ウィザードタワーのヒットポイントが上がる


ホグラッシュの難易度が上がりますね。TH8での普通のホグラッシュがきつくなりそうです。

 

ポイズンでの移動速度低下が無くなる


ポイズンの範囲に入ったユニットは移動速度が遅くなりましたが、それが無くなります。ポイズンでの処理が少ししにくくなる。
ダメージと攻撃速度は今までと変わらないようです。

 

タウンホール5+変更

 

闇呪文が15分から10分に呪文が全て20分になります   


ユニットは生産出来たのに呪文が出来てないというのが減りますね。

全てのレベル


戦闘時間が3分になります。


 3分30秒になっていたのが3分に戻ることによりスピーディーに攻撃しないと時間切れになります。
のんきにポイズン2個使って援軍処理していたのが難しくなるということです。

 

リベンジでスターボーナスとリーグボーナス報酬がもらえるようになる


今までリベンジしてもあまりおいしくなかったのですが、これで資源が貯まっていて弱そうだとリベンジする意味が出てきます。

 

クラン対戦のマッチングの変更


現在だとTH10しかいないのに相手がTH11だらけというのが多いのですが、それが減ります。
よりフェアな条件になるようにマッチングされます。

 

クラン対戦で連勝していると同じ連勝しているクランとマッチングされやすくなります。


強いクランは強いクラン同士、弱いクランは弱いクランと当たりやすくなります。



クラン対戦で35人と45人対戦が無くなる


より早くマッチングされるようにするための措置のようです。






他にも細かいバグやらがありますが、新しい闇兵については書かれてません。
アップデートプレビューでアップデート前に発表されのでしょう。
ネクロマンサーが異常な程弱くなりました。
ネクロマンサーレベル3が強いというよりはグランドウォーデンが強すぎたと思うのですが、これでネクロマンサーを使う人が減って空気ユニットになりますね。



個人的にはチート対策に対しいて何も書いてないのでガッカリきてます。
早くしないと過疎ると思うんですけどね。
現在でも過疎ってきてますし